Trickerion: Legends of Illusion

2015 · Postnapoleontisch

Trickerion: Legends of Illusion

Rivaliserende toneelillusionisten strijden om fortuin en roem in een licht bovennatuurlijke stadsomgeving aan het einde van de 19e eeuw. Spelers nemen een team in dienst bestaande uit een Ingenieur, Assistent, Manager en Leerlingen, verwerven blauwdrukken en onderdelen, en bouwen steeds complexere trucs in de categorieën Optisch, Spiritueel, Mechanisch en Ontsnapping. De gameplay maakt gebruik van worker placement en gelijktijdige actiekeuze op een centraal stadsbord en in de Werkplaats van elke illusionist. Voorstellingen vinden plaats in het Theater via een minigame waarin tegels worden gelegd en die Roem en Munten oplevert; Roem is zowel een betaalmiddel als de overwinningsvoorwaarde na de laatste voorstellingsronde. Talrijke karaktervaardigheden, Speciale Opdrachten en optionele modules zorgen voor strategische variatie.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
60–180 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
4,3 / 5
8,7 op Ludoyavanaf € 45,60Plaatsing van arbeiders, verschillende typen arbeidersActiepuntenTegelplaatsing

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
271
Vastgelegde speelsessies
387
Spelers
2h 47m
Gemiddeld potje
84
In collecties
23
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

8,7/10

uit 73 Ludoya-recensies

  • Plezier8,0
  • Interactie8,0
  • Herspeelbaarheid6,0
  • Originaliteit10,0
  • Uiterlijk10,0
  • Toegankelijkheid4,0
  • Jan Solo8,0

    Impro-Reseña⇒

  • Evan10,0

    This game has the depth of a light to medium euro, but with none of the refinement. The pointless over-complication leads to massive downtime between turns. The game asks you to make a lot of potentially game ruining decisions during setup as to your spells, faction and starting assistant. The character abilities are drastically different in their usefulness. The game also has just a little card flip and die rolling luck, but what there is can create unrecoverable problems for you. Some specific problems: all actions in the game you can take multiple times except for the action that banks tricks. Each time a trick card has a trick banked you can't make that trick again until the card it spent. This simply makes no sense with the rest of the design. The symbol matching mini game you play when staging the trick adds a lot of time for meager rewards and you don't have much if any ability to control the payout. The catch-up mechanism to the game is spending a dollar at the start of the game to get 2 points. This makes no sense as if you prob have run aground on dollars if you need catch-up. This problem is compounded by the way to collect dollars is to spend 3 actions, which means you are usually making the choice between getting dollars or scoring anything in the round, since both require your post powerful worker or for the stars to align and other players make bad decisions. This leads to the poor getting poorer. The game also gives you this big list of tricks and sort of demands you plan a route through them where you use as many of the similar requirements. This ads a ton of time to the game, flipping through the pages and looking for efficient resource linkages, but in reality the luck of the dice prevents you from buying any trick outside your starting card tree. In terms of components, the tokens and the art on the board are decent but the portraits of the characters are really amateurish. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Fernando8,2

    Too long

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik de onderdelen die nodig zijn voor een Trick hebben voordat ik die in Downtown leer?

Nee — je hoeft niet aan de Componentvereisten van een Trick te voldoen om deze te leren; je hoeft alleen aan de Fame Threshold te voldoen (of het verschil te betalen) en een dobbelsteen/categorie te kiezen (p. 13).

Kan ik een Trickerion-scherf uitgeven om +1 actiepunt te kopen voor een Personage dat in het Theater staat?

Nee — je mag 1 actiepunt kopen met een Trickerion-scherf wanneer je een personage op een willekeurige locatie behalve het Theater plaatst; het Theater verbiedt de optie ‘Personage verbeteren’ expliciet (p. 12, 16).

Als ik een personage plaats en de plaatsing beëindig met ongebruikte actiepunten, kan ik die dan bewaren voor latere beurten?

Nee — de actiepunten van een geplaatst Personage moeten onmiddellijk worden besteed aan één of meer Acties op die Locatie en kunnen niet worden opgespaard voor later (p. 12).

Wat is het verschil tussen Bestellen en Snel bestellen in de marktrij?

Bestelling (1 AP) plaatst een Component in het Bestelgebied, zodat het tijdens ‘Bestellingen arriveren’ volgende beurt in het Koopgebied terechtkomt. Met Snelle bestelling (2 AP) plaats je een Component deze beurt in de voorraad van de Marktrij (beschikbaar voor aankoop door iedereen), maar het kost +1 munt en wordt aan het einde van de beurt terug in de voorraad geplaatst (p. 14).

Als een Performance-kaart Trick Markers van meerdere spelers heeft, wie krijgt dan de opbrengsten?

Elke speler met minstens één Trucfiche op de Voorstelling ontvangt de Opbrengsten (Roem, Munten, Scherven) voor zijn eigen Truckaarten die op die Voorstellingskaart staan (p. 17).

Hoe werken de opbrengstmodificatoren voor donderdag/zondag als ik niet aanwezig ben in het Theater wanneer mijn Trucs worden uitgevoerd?

Opbrengstmodificatoren zijn van toepassing op de Tricks van een speler, ongeacht of diens Magiër aanwezig is; donderdag wordt 1 Roem/Munt afgetrokken en zondag wordt 1 Roem/Munt toegevoegd aan elke uitgevoerde Trick (nooit lager dan 0). Dit geldt ook wanneer je Tricks onderdeel zijn van de Performance van een andere speler (p.17).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.