Maracaibo

2019 · Verkenning

Maracaibo

Spelers kruipen in de huid van kapiteins uit de 17e eeuw die gedurende vier rondes een route door het Caribisch gebied varen om rijkdom en invloed op te bouwen. Beweging en acties worden bepaald door een hand kaarten; stoppen bij stadstegels maakt het mogelijk om handel te drijven, goederen te leveren en lokale acties uit te voeren die invloed hebben op grondstoffen en reputatie. Invloed wordt bijgehouden bij drie koloniale machten, en vooruitgang op die sporen levert voordelen en punten op. Quests bieden verhalende doelen verspreid over verschillende tegels, en een optionele mini-uitbreiding voegt een marinecomponent toe aan de basisscampagne. Voor 1–4 spelers, met een typische speelduur die oploopt tot ongeveer 40 minuten per speler.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
30–120 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3,9 / 5
7,8 op Ludoyavanaf € 51,47EconomischNautischPunt-naar-puntbewegingSetverzamelingScenario / Missie / Campagne-spel

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 51,23 – € 55,33

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1.105
Vastgelegde speelsessies
718
Spelers
2h 3m
Gemiddeld potje
215
In collecties
37
Op verlanglijsten

7,8/10

uit 131 Ludoya-recensies

  • Terumo8,0

    solo

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik elke beurt bewegen, en kan ik zelf kiezen hoeveel vakjes ik beweeg?

Je moet minstens één vak vooruit bewegen en mag in Fase A maximaal 7 bewegingspunten besteden, waarbij je zelf kiest hoeveel je gebruikt (ongebruikte punten gaan verloren); locaties met het symbool 'mag niet worden overgeslagen' dwingen je echter om je beweging te beëindigen zodra je daar aankomt (je mag anders ongemarkeerde vakken overslaan als je genoeg bewegingspunten hebt). (pagina 4)

Als ik in een stad ben waar een van mijn assistenten al staat, kan ik dan op dezelfde beurt zowel leveren, de stadsactie uitvoeren als de assistent gebruiken?

Nee — een stadsactie bestaat uit twee onderdelen (een goed leveren, daarna het effect van de stad uitvoeren) die je samen mag doen, maar assistentacties zijn een aparte hoofdactie en je mag maar één hoofdactie per beurt uitvoeren, dus je moet kiezen tussen de stadsactie (inclusief het leveren) of de assistentactie. (pagina's 4, 5)

Hoeveel dorpsacties krijg ik en kan ik met die acties meerdere kaarten kopen?

Je krijgt normaal één dorpactie, twee als je 4–6 verplaatsingspunten hebt besteed, of drie als je alle 7 hebt besteed; voor elke dorpactie mag je optie A kiezen (je hand afleggen voor dukaten), B (1 dukaat nemen) of C (een kaart kopen), en je mag opties herhalen over meerdere dorpacties heen (dus je kunt meerdere kaarten kopen als je meerdere dorpacties hebt). (pagina’s 4, 8)

Kan ik tijdens de trekfase gratis openliggende kaarten nemen?

Standaard kosten open kaarten 1 doblóen per stuk wanneer je ze tijdens Fase C neemt; alleen als je de specifieke scheepsupgrade op je bord hebt voltooid, mag je open kaarten nemen zonder te betalen. (pagina 5)

Bij het oplossen van gevechten: hoe beïnvloeden gevechtspunten en terugkerende figuren de gevechtswaarde, en zijn er beperkingen?

Elk gevechtspunt dat je uitgeeft of elk pionnetje dat je teruglegt in de voorraad verhoogt de huidige gevechtswaarde met 1 (waardoor je meer gevechtsacties kunt uitvoeren), maar gevechtsacties verlagen die gevechtswaarde en je mag die nooit onder 0 laten zakken; bovendien kun je nooit meer dan 8 gevechtspunten op je gevechtsspoor hebben (een overschot krijg je niet). (pagina 6)

Wat gebeurt er als een schip op de terugreis-vakken belandt — eindigt de ronde dan, of eindigt het spel meteen?

Vakken op de terugweg kunnen niet worden overgeslagen en hebben specifieke effecten: vak 20 laat je vechten of de ontdekkingsreiziger verplaatsen, vak 21a/21b levert 3 VP op en activeert tussentijdse puntentelling aan het einde van die beurt in rondes I–III, en vak 22 levert 5 VP op en activeert de eindtelling (einde van het spel) aan het einde van die beurt. (pagina’s 10–11)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.