Vast: The Crystal Caverns

2016 · Fantasie

Vast: The Crystal Caverns

Een zeer asymmetrische dungeon crawl waarin elke speler een unieke factie bestuurt met eigen doelen en spelmechanismen. De ene speler speelt de eenzame Ridder die de grotten verkent, een andere voert het bevel over een horde Goblins, een derde kan de trage, schatten bewakende Draak belichamen, en een vierde neemt de rol van de Grot zelf op zich door tunnels en gevaren te manipuleren. Spelers verplaatsen miniaturen, beheren grondstoffen en vaardigheden die specifiek zijn voor hun rol, en streven verschillende overwinningsvoorwaarden na die met elkaar kunnen botsen of elkaar kunnen kruisen. Ontmoetingen met monsters, omgevingseffecten van kwaadaardige kristallen en tactische gevechten bepalen het spel, wat afhankelijk van de combinatie van rollen aan tafel leidt tot verschillende dynamieken en strategieën.

Spelers
1–5 best met 4
Speeltijd
75–150 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
3,6 / 5
6,8 op LudoyaPrinten en spelenAvontuurDobbelstenen gooienTegenstanders dwarszittenZichtlijn

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 74,95 – € 74,99

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
97
Vastgelegde speelsessies
172
Spelers
2h 18m
Gemiddeld potje
71
In collecties
16
Op verlanglijsten

6,8/10

uit 16 Ludoya-recensies

  • Jorge S9,0

    No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Josu Txasko10,0

    Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.

    4 keer gespeeld

  • Evan4,0

    This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wanneer ik een Dark-tegel onthul, voer ik dan eerst het effect ervan uit voordat ik de open randen eromheen opvul?

Nee. Oriënteer eerst de onthulde tegel en vul vervolgens alle nieuwe open randen met Donkere tegels; pas daarna handel je het effect van de tegel af. Dit geldt voordat de Instorting begint (regelboek, p. 4; FAQ, p. 3).

Kan de Ridder blijven bewegen nadat ze haar laatste Ontmoeting heeft uitgegeven?

Nee. De Ridder mag Bezoeken verplaatsen en uitgeven in elke volgorde, maar ze kan alleen bewegen zolang ze nog minstens één Bezoek over heeft. Uitrusting en andere vaardigheden waarvoor geen Bezoek of beweging nodig is, mogen daarna nog steeds worden gebruikt (Spelregels, p. 6; FAQ, p. 7).

Kan ik de Draak aanvallen terwijl hij ondergronds is zonder een Bom?

Niet vóór de Instorting: de Ridder moet een Bom gebruiken en mag die beurt maar één keer aanvallen. Tijdens de Instorting is een Bom niet langer vereist, en zodra de Draak aan de oppervlakte is, kan hij meerdere keren worden aangevallen, één keer per Ontmoeting (spelregels, p. 7; FAQ, p. 8).

Wat gebeurt er als een Koboldenstam meer dan 4 inwoners zou krijgen?

Een Stam kan nooit meer dan 4 Bevolkingsschijven hebben. Voeg genoeg schijven toe om 4 te bereiken en los daarna de overbevolking op door één Stam te verspreiden; de verspreide Stam hoeft niet de Stam te zijn die de limiet overschreed (Regelboek, p. 8; FAQ, p. 11).

Kan de Dief door muren bewegen of blijven bewegen nadat hij geen Actieblokjes meer heeft?

De Dief kan normaal gesproken niet door muren heen; hij moet de Klimmen-actie gebruiken, die Actieblokjes kost maar op zichzelf geen beweging oplevert. Beweging en acties mogen vrijelijk worden afgewisseld, en hij mag een van beide blijven gebruiken, zelfs nadat de andere is opgebruikt (Regelboek, p. 14; FAQ, pp. 17–18).

Wanneer begint de Instorting, en blijf ik daarna open randen aanvullen?

De Instorting begint aan het begin van de beurt van de volgende speler nadat alle Grottegels zijn geplaatst. Vanaf dat moment worden open randen niet meer opgevuld en verwijdert de Grot tijdens zijn fase De Grot Vormgeven drie tegels; het spel eindigt wanneer vijf Kristaltegels zijn verwijderd (regelboek, p. 4, 12; FAQ, p. 3).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.