
2013 · Industrie / productie
Wildcatters
Spelers nemen de rol aan van 19e-eeuwse oliemagnaten die velden ontwikkelen, bieden op rechten en boorinstallaties, tankers, treinen en raffinaderijen bouwen op een wereldkaart die is verdeeld in oliegebieden. Elke ronde plaatsen spelers identieke startmiddelen, kiezen ze gebiedskaarten, halen ze geld op en verwerven ze olie-acties om te verkennen en vaten te produceren. Productie en transport zijn coöperatief in die zin dat spelers elkaars treinen en tankers kunnen gebruiken om olie naar raffinaderijen te vervoeren, terwijl ze tegelijk strijden om de meeste vaten te leveren en aan het einde van zeven rondes de meeste aandelen en contanten te verzamelen.
- Spelers
- 2–4 best met 4
- Speeltijd
- 120 min
- Leeftijd
- 12+
- Complexiteit
- 4 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Uitgever
Foto's van Ludoya-tafels
Alle foto's in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 41
- Vastgelegde speelsessies
- 94
- Spelers
- 3h 37m
- Gemiddeld potje
- 13
- In collecties
- 8
- Op verlanglijsten
6,9/10
uit 16 Ludoya-recensies
setropo8,0 ECDE #10
Eerste indrukken · 2 speelsessies
Evan6,0 The currency of this game is stock certificates in your own player color. When you need to pay for things, it's usually some combination of one time user worker cards, and your personal supply of these stocks. Players spend these resources to build oil rigs, turn those rigs into pumps, build trains and boats to transport the oil tokens along and build storage areas to deliver the barrels to. The game has a ton of interesting player interaction. You can piggyback other players moves, pay them to use their trains and boats and even drop off your oil tokens in their storage areas. When each storage area is full with 5 oil tokens, it empties. If the tokens belonged to other players, they get added to that continent's area majorities scoring box and you get. stock payout to your supply. If the oil tokens belonged to you, then you have to choose to add your barrels to the majorities fight, OR get the stock payout. This is a really interesting decision when it comes to where to build, what areas to develop, and what majority scorings to fight for. Where the game falls a little short for me is the intense punchyness that can occur in terms of other players using your infrastructure. Each time someone uses your train or boat, you have to give them one stock in your color. Each time they deliver to your storage area, they have to give you two per barrel delivered. If you don't have the stocks in hand, you need to take out loans from the bank. The loans are expensive to pay back and come with a huge vp penalty for not repaying them. If multiple players decide to use your features all at once, you can easily be eliminated from contention. If you survive however where you planned well, and stockpiled enough of your own stocks to make it through the dogpile, you emerge nearly invincible from the massive payout people handed you when the storage areas empty. This is always like dancing on a knife's edge since you can't hold back building too much or you take yourself out of the running for winning anyway. I understand this is a feature a lot of people really enjoy, but I found it to be too mean for my taste.
Eerste indrukken · 2 speelsessies
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Wildcatters met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Scoor zonder papierGebruik de scoreformulieren en speelhelpers van de community en laat Ludoya de punten optellen.Scoreformulieren zoeken
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.


























