Een livesessie is waar de actie plaatsvindt — zet je spel klaar, speel door rondes, registreer scores en leg het moment vast met foto’s en opmerkingen. Alles wordt in realtime gesynchroniseerd op de apparaten van alle spelers.

Een livesessie en een snel gelogde speelsessie zijn hetzelfde onderliggende speelsessie-object. Een livesessie is simpelweg de interactieve, multiplayer-manier om het in te vullen terwijl het spel gaande is — alles wat je hier registreert komt als een gewone speelsessie terecht in je geschiedenis van speelsessies.

De levenscyclus van de speelsessie

Fasen van de levenscyclus van de speelsessie: Voorbereiden → Spelen → Puntentelling → Afgerond

Elke sessie doorloopt vier fasen:

Voorbereiden

Maak je spel klaar. Selecteer een spel uit de catalogus, voeg spelers toe, stel de spelersvolgorde in, maak optioneel teams aan en kies een Spelpakket voor gestructureerde puntentelling. Zodra je op Start drukt, begint de actie.

Spelen

Ga door beurten en rondes met behulp van de timer en de beurtnavigatie. De app laat zien wie er aan de beurt is en hoeveel tijd diegene heeft. Gebruik de rekenmachine voor snel rekenwerk, maak foto’s van het bord en noteer opmerkingen wanneer zich gedenkwaardige momenten voordoen.

Puntentelling

Vul het scoreblad in — met een Spelpakket (categorieën automatisch opgeteld) of handmatig. Markeer winnaars op basis van de hoogste of laagste score, of selecteer handmatig de winnaar. Teamscores worden automatisch opgeteld.

Afgerond

De sessie is klaar en wordt automatisch opgeslagen in je geschiedenis van speelsessies. Een fout meteen na het afronden opgemerkt? Je kunt tot enkele uren na het einde van het spel terug naar de puntentelling. Daarna blijft de speelsessie nog steeds bewerkbaar — alleen dan via het gewone bewerkvenster in plaats van het live-puntentellingsscherm.

Hervat opgeslagen sessies

De app per ongeluk gesloten midden in een spel? Geen probleem. Je lopende sessie is opgeslagen. Open de sessie via je recente sessies of zoek ernaar — je gaat precies verder waar je was gebleven.

Je sessie instellen

Kies je spel

Begin met het kiezen van een spel uit de catalogus. Hier vind je alle spellen uit je Collectie, en bovendien kun je naar alles zoeken.

Voeg spelers toe

Zoek naar Ludoya-gebruikers op naam, of typ een naam die niet op Ludoya staat om een eigen speler te maken — een eenvoudige vermelding die je bewaart en bij elke toekomstige spelavond hergebruikt. Die opgeslagen spelers vind je onder Instellingen → Spelers, waar je duplicaten kunt samenvoegen en later een speler kunt koppelen aan een echte Ludoya-account wanneer je vriend zich eindelijk aanmeldt, waarbij diegene de hele gedeelde geschiedenis krijgt. Heb je haast? Voeg anonieme tijdelijke spelers toe en bepaal achteraf wie wie was.

Mijn spelers in Instellingen: elke opgeslagen speler met zijn aantal sessies, klaar om te hergebruiken of samen te voegen

Stel de spelersvolgorde in

Het dialoogvenster Spelersvolgorde: roteer de eerste speler, schud iedereen, of sleep om handmatig te herschikken

Kies hoe je de beurten organiseert:

  • Handmatig: Sleep spelers in de gewenste volgorde
  • Schudden: Maak de hele volgorde willekeurig
  • Roteer: Behoud ieders relatieve zitplaats maar kies willekeurig een speler die als eerste gaat (beschikbaar bij drie of meer spelers)
  • Aanraken: Op een telefoon of tablet legt iedereen tegelijk een vinger op het scherm en Ludoya kiest er willekeurig één — de eerlijkste manier om te bepalen wie begint

Maak teams (optioneel)

Groepeer spelers in benoemde teams met kleuren. Teamscores worden tijdens het scoren automatisch opgeteld.

Selecteer een spelpakket

Kies een assistent (of sla deze stap over). Spelpakketten bieden checklists voor de opzet, rondestappen en gestructureerde scorevellen die zijn afgestemd op je spel. Zie Spelpakketten voor details.

Timers

Timers houden het spel gaande zonder het te vertragen. Elke sessie heeft een klok die de totale speeltijd bijhoudt; al het andere is opt-in via het tandwielpictogram op de timer, waarmee je de Timerinstellingen opent.

Timers per speler

Timerpanelen per speler met beurt- en totaaltijden

Schakel Spelertimers in en elke speler krijgt een eigen paneel dat hun huidige beurttijd toont en — tussen haakjes — hun cumulatieve totaal over al hun beurten tot nu toe. Tik op het paneel van een speler om die speler de beurt te geven: de beurttimer van die speler begint op te lopen, het totaal loopt op en de timer van de eerder actieve speler pauzeert. Het paneel van de actieve speler wordt gemarkeerd, zodat iedereen in één oogopslag ziet wiens beurt het is.

Spelertimers staan uit tenzij je ze inschakelt, zodat een informele speelsessie overzichtelijk blijft.

Gelijktijdige timers

Binnen Spelertimers staat Gelijktijdige timers, waarmee de klokken van meerdere spelers tegelijk kunnen lopen — voor spellen met gelijktijdige actieselectie, realtimefasen of elk moment waarop meer dan één persoon op de klok staat.

Tijdslimieten

Schaakklok-terrein, voor wanneer iemand er altijd eindeloos over doet:

  • Gehele speelsessie — een limiet voor de hele sessie
  • Per speler — hoeveel totale tijd elke speler krijgt
  • Per beurt — hoe lang een enkele beurt mag duren

Limieten per speler en per beurt vereisen dat Spelertimers zijn ingeschakeld. Wanneer iemand zijn/haar limiet overschrijdt, maakt de app dat overduidelijk.

Beurten wisselen

  • Tik op het paneel van een willekeurige speler om die speler direct de beurt te geven — je hoeft de volgorde niet af te lopen
  • Gebruik de knoppen Vorige en Volgende onderaan om de actieve speler een stap terug of vooruit te zetten in de huidige spelersvolgorde
  • Hiermee kun je ook teruggaan als iemand iets moet overdoen, of vooruit springen als een speler direct klaar is

Puntentelling

Selecteer een Spelpakket voor gestructureerde puntentelling

Scoreblad met uitsplitsingen per speler en automatische totalen

Als je tijdens het instellen een Spelpakket hebt gekozen, verschijnt het scoreblad met alle categorieën — vul gewoon de waarden in. De app telt de score van elke speler automatisch op.

Voer uitsplitsingen per speler in

Typ voor elke speler de scores in elke categorie. De totalen verschijnen meteen onderaan.

Winaars markeren

Laat de app de winnaar bepalen (hoogste of laagste score, afhankelijk van het spel), of selecteer handmatig wie er won als de scores niet het hele verhaal vertellen.

Puntentelling voor teams

Teamscores worden automatisch samengesteld op basis van de scores van de leden. Als je met teams werkt, laten de eindresultaten zowel de totalen per speler als per team zien.

Rekenmachine in de app

Tik in een willekeurig scoreveld en er schuift vanaf de onderkant van het scherm een toetsenblok omhoog. Het is een echte rekenmachine, niet zomaar een numeriek toetsenblok — typ 12+3×5 en het rekent het correct uit, met inachtneming van de rekenvolgorde, zodat je een ronde kunt invoeren zoals je die hardop zou zeggen in plaats van zelf te rekenen.

De toetsen en verplaatsen je tussen de spelers zonder het toetsenblok te sluiten, waardoor je de scores voor een volle tafel snel kunt invoeren.

Het is niet alleen voor livesessies — hetzelfde toetsenblok verschijnt overal waar je scores invoert, ook bij een speelsessie die je achteraf logt.

Leg het moment vast

Foto's plaatsen

Maak foto's van de stand op het bord, het winnende moment, de reacties van je vrienden — alles wat het onthouden waard is. Foto's worden aan de speelsessie gekoppeld en verschijnen in een tijdlijn.

Opmerkingen schrijven

Voeg context toe aan de speelsessie. "Epische comeback van Jordan!" of "Beste regeldiscussie ooit." Opmerkingen worden gesynchroniseerd bij alle actieve spelers.

Vind ik leuk & Reageer

Reageer op opmerkingen en foto's van andere spelers. Interactie vindt in realtime plaats op gedeelde apparaten.

Deel de speelsessie

Genereer een deelbare link, sla de speelsessie op als een afbeelding of maak een QR-code. Iedereen met de link kan de details van de speelsessie bekijken.

Machtigingen & bewerkingsgeschiedenis

Gelijktijdig bewerken in realtime — Iedereen aan tafel

Een livesessie is in de basis multiplayer en in realtime: elke deelnemer heeft standaard volledige bewerkingsrechten en alle bewerkingen worden live naar de apparaten van de anderen uitgezonden. Twee spelers kunnen tegelijkertijd hun eigen kolommen van het scoreblad invullen, een derde kan de beurtentimer aanpassen en een vierde kan een foto maken — en iedereen ziet elke wijziging op het moment dat die gebeurt.

Dit is wat livesessies zo sterk maakt voor het samen invullen van scorebladen: in plaats van dat één persoon voorovergebogen over een tablet zit en iedereen om cijfers vraagt, voert elke speler hun eigen resultaten in op hun eigen telefoon terwijl de sessie voor de hele tafel gesynchroniseerd blijft. Geen vernieuwen, geen "wie heeft het apparaat?"-knelpunt.

Als je strakkere controle nodig hebt, kan de maker van de sessie het bewerken beperken (bijv., alleen de maker) tijdens de configuratie of midden in de sessie.

Bewerken nadat de sessie is afgelopen

Speelsessies blijven bewerkbaar, zelfs nadat de sessie als voltooid is gemarkeerd en is opgeslagen in de geschiedenis van speelsessies. Als je een verkeerde score ziet of bent vergeten een winnaar te markeren, kun je later teruggaan en het corrigeren.

Bewerkingsgeschiedenis & meldingen

Elke wijziging aan een sessie — live of na afloop — wordt bijgehouden:

  • Er wordt een volledige bewerkingsgeschiedenis bijgehouden op de speelsessie, zodat je kunt zien wie wat wanneer heeft gewijzigd
  • Alle deelnemers worden op de hoogte gebracht wanneer een speelsessie wordt bewerkt, zodat er niets achter iemands rug om verandert
  • Dit houdt scores betrouwbaar voor statistieken, spelersprofielen en groepsklassementen, terwijl eerlijke correcties toch mogelijk blijven