Architects of the West Kingdom

2018 · Bybygging

Architects of the West Kingdom

Spillet foregår i de siste årene av Det karolingiske riket, der spillerne tar rollen som kongelige arkitekter som konkurrerer om å oppføre landemerker og videreutvikle katedralen for å tjene flest mulig seierspoeng. På hver tur plasserer spillerne arbeidere for å samle inn råmaterialer, rekruttere lærlinger, ansette spesialister og utvikle byggeprosjekter, samtidig som de må håndtere en begrenset arbeidsstyrke og et stadig skiftende utvalg av rivaliserende handlinger. Moralske valg og muligheter på svartebørsen dukker opp underveis; et skjult dydsspor registrerer kompromisser som avsløres og gir poeng på slutten av spillet. Spillet avsluttes etter at et forhåndsbestemt antall konstruksjoner er fullført, og spilleren med høyest poengsum fra bygninger, katedralens fremgang og dyd går seirende ut.

Spillere
1–5 best 4
Spilletid
60–80 min
Alder
12+
Kompleksitet
2,8 / 5
7,3 på Ludoyafra 699,00 krØkonomiMiddelalderVarierende spillerkrefterLånBevegelse på spor

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
1 408
Registrerte spilløkter
1 310
Spillere
1h 9m
Gjennomsnittlig spilletid
290
I samlinger
40
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

7,3/10

fra 189 anmeldelser på Ludoya

  • Moro8,0
  • Interaksjon7,6
  • Gjenspillbarhet8,2
  • Originalitet8,0
  • Utseende9,3
  • Tilgjengelighet7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvis jeg starter turen min uten arbeidere på spillerbrettet mitt, kan jeg returnere en arbeider og plassere den ut igjen i samme tur?

Nei – hvis du starter turen din uten arbeidere på spillerbrettet ditt, bruker du hele turen på å returnere én valgfri arbeider fra hovedbrettet til spillerbrettet ditt, og du kan ikke plassere den før neste tur. Den returnerte arbeideren kan ikke tas fra laugshallen, svartmarkedet, fengselet eller en annen spillers brett (side 6).

Kan jeg fange mine egne arbeidere på bytorget, og hvor havner de fangede arbeiderne?

Ja – du kan fange dine egne arbeidere; fangede motspillerarbeidere plasseres øverst til venstre på spillerbrettet ditt (dine egne fangede arbeidere returnerer til forsyningen din), og senere kan du sende fangede arbeidere i fengsel for å få 1 sølv per arbeider (side 11).

Hvordan fungerer det å hoppe over lærlingkort med sølv, og hvem samler inn det sølvet?

Du kan plassere Sølv på det lærlingkortet lengst til venstre for å hoppe over det (plasseringen starter alltid på kortet lengst til venstre og fortsetter mot høyre hvis du hopper over flere), og alt Sølv som er plassert på en lærling, samles inn av spilleren som senere ansetter lærlingen. Merk at ansettelse normalt koster totalt 4 Sølv (hvorav 2 er skatt) (side 9–10).

Hva utløser en tilbakestilling av det svarte markedet, og hva skjer under den?

En tilbakestilling utløses når alle de tre Svartemarkedsplassene er fylt, eller når en arbeider plasseres på bestemte laugshusplasser lengst til venstre. Etter at den utløsende handlingen er utført, flyttes alle arbeidere på Svartemarkedet til fengselet, det øverste kortet fra det lille markedet vendes over på det store markedet, eventuelle lærlinger for tilbakestilling av Svartemarkedet utføres, spillere med 3 eller flere arbeidere i fengselet mister 1 dydspoeng, og spilleren eller spillerne med flest arbeidere i fengselet tar hver sitt ubetalte gjeldskort (side 17).

Hvis jeg har 10 eller mer Dyd, kan jeg fortsatt plassere arbeidere på det svarte markedet?

Nei – når en spiller har 10 eller mer Dyd, kan de ikke lenger plassere Arbeidere på Svartemarkedet; hvis de faller under 10, fjernes denne begrensningen (side 16).

Når jeg bygger en bygning, blir lærlingene mine brukt opp, og når gjelder umiddelbare effekter kontra effekter ved spillets slutt?

Lærlinger kastes ikke når de brukes til å oppfylle ferdighetskrav; umiddelbare effekter løses så snart bygningen er konstruert, mens slutteffekter gir poeng under sluttberegningen (side 14).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.