Civilization

1980 · Økonomi

Civilization

Spillerne leder en oldtidsnasjon over et kart over det østlige Middelhavet og Midtøsten, og fører folket sitt fra jordbrukets begynnelse til de klassiske stormaktenes fremvekst. Spillet kombinerer bosetting, ressursforvaltning, handel og sporadiske konflikter, men seieren avhenger av samlet framgang snarere enn ren militær erobring. Spillerne investerer i teknologi, samfunnsutvikling og økonomisk vekst, og endrer fokuset mellom nomader, bønder, håndverkere, handelsfolk og soldater for å løse problemer og låse opp nye muligheter. Framstegene danner et nettverk av avhengigheter som former langsiktig strategi og samspillet mellom sivilisasjonene mens de konkurrerer om territorier, handel og kulturell innflytelse.

Spillere
2–7 best 7
Spilletid
360 min
Alder
12+
Kompleksitet
3,6 / 5
7,5 på LudoyaSivilisasjonAntikkenOmrådeflertall / innflytelseSettsamlingOmrådebevegelse

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
65
Registrerte spilløkter
55
Spillere
4h 12m
Gjennomsnittlig spilletid
42
I samlinger
5
På ønskelister

7,5/10

fra 21 anmeldelser på Ludoya

  • andycted9,0

    Very few simple rules for an epic game that encompasses everything: resource (tokens) management, diplomacy, trading,area control, tech specialisation. Can be played very well in 4-6p in 4h with a short variant (see forum) Once again the genius of an old classic game is that the game itself is made by the players, not by the rules. The rules are a canvas, a framework, where players are left as free to move as possibile. Conversely modern games tighten the control of player actions in order to guide the gameplay and make the game too strict, like a straitjacket. All the mechanics fit together perfectly. A leader will be fought on the map and excluded on the trade (as he'll probably have more calamities). The expansion comes at a cost and can't be done mindlessly. The conflict will create enemies on the trade side. The calamities themselves shift the board state enough to keep you on your toes and avoid a static game state. Modern games (like Scythe) should learn how to render a game less boring and repetitive, from a game of 40+ years ago. The real issue can be playtime, but playing with an adapted, shorter AST track solves it (still a 4h game, though)

    Har spilt det 13 ganger

  • urko ellacuria8,0

    Tantas horas comerciando y maldiciendo al jo puta que te pasa pirateria. Merecen un reconocimiento. Y el aprender que si dos se pelean gana el tercero

    Ingen spilløkter loggført

  • vicenc iborra7,0

    Second Edition

    Førsteinntrykk · 1 spilløkt

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.