Sid Meier's Civilization: The Board Game

2010 · Bybygging

Sid Meier's Civilization: The Board Game

Spillerne leder en sivilisasjon fra én enkelt by og noen få startenheter gjennom flere tidsaldre, og utvikler teknologi, kultur, økonomi og militærmakt. Spillet bruker et modulbasert kart til utforskning, plassering av byer og bygninger og avgjørelse av kamper med hærer og speidere. Hver leder har unike evner, og spillerne forfølger en av flere veier til seier – militær erobring, kulturell innflytelse, vitenskapelig fremgang eller økonomisk dominans – samtidig som de forvalter ressurser, forsker på teknologier og rekrutterer store personligheter. Turene blander planlegging og taktiske beslutninger etter hvert som brettet utvikler seg og motstanderne kjemper om terreng, byer og mål.

Spillere
2–4 best 4
Spilletid
120–240 min
Alder
13+
Kompleksitet
3,9 / 5
7,1 på Ludoyafra 1 579,88 krVideospilltemaUtforskningHåndstyringÅpen utvelgelseBevegelse på rutenett

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

Brukt fra Ludoya-medlemmer

Se annonsene

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
123
Registrerte spilløkter
105
Spillere
3h 8m
Gjennomsnittlig spilletid
80
I samlinger
5
På ønskelister

7,1/10

fra 43 anmeldelser på Ludoya

  • Morriondo7,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    Førsteinntrykk · 1 spilløkt

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Har spilt det 11 ganger

  • Sup7,8

    Sleeved

    Førsteinntrykk · 1 spilløkt

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvordan grunnlegger jeg en ny by – hvor kan jeg plassere den, og hvilke regler gjelder for å ofre en speider?

Du kan bygge en by ved turstart hvis du har en speider i ruten, og ruten ikke er vann, er fullt utforsket (åtte tilstøtende ruter), ikke ligger ved siden av en hytte/landsby eller en fiendtlig brikke, og er minst tre ruter fra et annet bysentrum. Du ofrer speideren og plasserer bymarkøren (bysentrumet gir aldri avkastning). (s. 13)

Når får jeg trade, og er trade det samme som produksjon?

Du samler handel i handelsfasen ved å legge alle handelssymbolene i utkantene av byene dine til handelsmåleren (handelen samles i en felles pott og kan spares), mens produksjon er en ressurs for hver enkelt by som brukes under byforvaltningen og ikke kan spares. Handel og produksjon er forskjellige ressurser, og handel kan bare gjøres om til produksjon ved å betale handel for å fremskynde produksjonen. (s. 12, 14–15)

Kan speidere utforske hytter eller landsbyer, og hva skjer når jeg oppdager dem?

Speidere kan ikke gå inn på hytte- eller landsbyfelt. En hær som går fredelig inn i en hytte, tar hytta for eieren sin, mens det å gå inn i en landsby utløser et barbarforsvar (en kamp mot barbarer), med belønninger etter kampen hvis du vinner. (s. 20)

Hvor mange enhetskort trekker jeg til en kamp, og hvordan avgjøres sår?

Hver side trekker en kamphånd tilsvarende størrelsen på kamphånden (grunnstørrelse 3, pluss 2 for hver ekstra vennlig hær i ruten, bonuser fra styreform eller ved forsvar av en by/hovedstad). Deretter spiller spillerne vekselvis enhetskort inn i frontene, der enhetene påfører sår tilsvarende styrken sin (sårede enheter kan fortsatt gjøre full skade), mens trumfkort påfører skade først. De gjenværende enhetenes samlede styrke, pluss kampbonuser, avgjør hvem som vinner. (s. 23–25)

Hvordan fungerer det å forske på teknologi – hva koster det, og beholder jeg noe handel etter at jeg har forsket?

For å forske må du nå handelsterskelen for teknologinivået (I=6, +5 for hvert nivå deretter) og ha en gyldig plass i teknologipyramiden din. Forskning bruker vanligvis opp all handelen din, men du beholder 1 handel per mynt du har (mynter lar deg beholde handel når du forsker). (s. 20–21, 26)

Hva er en blokade, og hvordan påvirker speidere utbyttet til en by som er blokkert?

Et felt i utkanten av en by som inneholder fiendtlige brikker, er blokkert og gir ikke byen handel, produksjon, kultur, mynter eller ressurser. En speider på et felt kan imidlertid «sende» feltet til en av eierens byer for denne turen. Da regnes feltet som en del av denne byens utkant, og blokaden har ingen effekt på spillerens by. (s. 14, 26–27)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • ES ✶ Civilization
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.