Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game

2024 · Kortspill

Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game

Spillerne tar rollen som én av fire halshogde eventyrere og utforsker en øy i stadig endring, med flere biomer, i et samarbeidende rogue-lite-dungeon crawl for 1–4 spillere. Spillet bruker handlingsstokker som er unike for hver figur, til å løse møter: Spillerne velger ett enkelt handlingskort per fiende for å håndtere angrep, forsvar og bevegelse, og plyndrer deretter utstyr, gull, skriftruller og ressursen Celler fra beseirede fiender. Når figurene faller, mister de det meste av fremgangen, men beholder Celler. Disse brukes i et permanent knutepunkt til å kjøpe permanente mutasjoner og oppgraderinger innenfor tre arketyper (Brutalitet, Overlevelse, Taktikk), utvide kortstokker, øke helse og låse opp gjenstandsplasser. Spillrundene gjentas mens biomene og monsteroppsettene utvikler seg, noe som oppmuntrer til gradvis fremgang gjennom permanente oppgraderinger og videre utforskning.

Spillere
1–4 best 1
Spilletid
45 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,4 / 5
8,3 på Ludoyafra 799,42 krFantasyVideospilltemaKooperativt spillHandlingskøBevegelse på spor

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
265
Registrerte spilløkter
74
Spillere
53m 10s
Gjennomsnittlig spilletid
43
I samlinger
15
På ønskelister
2
Forhåndsbestilt

8,3/10

fra 14 anmeldelser på Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    Absolute banger. One of the best games I have in my library, specially for solo play. But it also works great in multi. Games can be quick or last as long as you like, and setup time is super quick once you're used to it and optimise. The box greatly helps for this. The campaign is fantastic. You feel the progression death by death. It's not a difficult game once you get the snowball running and trim down the deck as you play. The only thing I would say needs rethinking is the Immolator. He's absolutely useless against bosses. Not a great experience if you chose to use it as your solo character with the sword as a companion. For bosses, everyone needs to do a lot of damage, or there's no way to beat it. Fire effects don't work in any of them. They could have adapted that to "instead of insta-kill, does x damage". I greatly enjoy playing it with its combination of: great progression, you can put as much time as you have, great setup time, and nice mechanic gameplay experience. For the money, it has provided me a lot of value. Also the components are of great quality too.

    Har spilt det 21 ganger

  • Miguel Garcia9,0

    Realmente un buen juego. Muy sencillo y fácil de aprender, y que te da un exceso de dopamina cuando lo juegas (sobre todo acompañado) descubriendo nuevas cartas e intentando mejorar tu "build" para poder llegar más lejos. El juego gana más por lo que no puedes ver, que por la sencillez de sus mecánicas, pero es esta sencillez la que le da el toque suficiente para que no te de la suficiente pereza de seguir jugando una y otra vez a la misma celda de los prisioneros abatido por los mismos zombies. Lo único que esperas es ganar las suficientes células para poder mejorarte y así llegar un poco más lejos la próxima vez. Un port del juego de PC muy logrado, donde el mismo juego se hacía de igual manera igual de repetitivo, pero que siempre te acababa enganchando en repetir para mejorar tus habilidades y tus objetos.

    Ingen spilløkter loggført

  • Sònia Martí8,4

    Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5

    Ingen spilløkter loggført

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Skal jeg stokke kortstokker som har et «forbudt å stokke»-symbol?

Regelheftet sier at du IKKE skal stokke noen kortstokk som viser ikonet for forbudt stokking; disse kortene må beholde rekkefølgen de er trykt i (hvis de blir blandet, kan de erstattes med bokstaven/tallet sitt), så la dem ligge slik de ble delt ut. (s. 4)

Hvordan fungerer håndsjekker og kortstokksjekker – trekker vi kort før vi sjekker, og når fyller vi opp til 3 kort?

Ved en håndsjekk må Førstespilleren kaste et kampkort fra hånden med det påkrevde symbolet for å bestå; ved en kortstokksjekk trekker Førstespilleren det øverste kampkortet og sjekker ikonene på det (deretter kastes det). Etter at sjekkene er utført, fyller spillerne opp hånden til 3 kort (stokk kastebunken inn i trekkbunken hvis det trengs). (s. 8)

Når utføres spiller- og fiendehandlinger i kamp – hvem går først?

Kamp løses fra venstre mot høyre på kampbrettet: Fienden lengst til venstre handler først, deretter Gruppen (spillerne handler med Startspilleren først og så med klokken), deretter neste Fiende til høyre, og så videre, for hver kamprunde. (s. 11)

Blokkerer et skjoldbrikke gift eller andre tilstandseffekter?

Nei – skjoldbrikker blokkerer bare skade (de opphever én skade hver) og blokkerer ikke tilstander som Forgiftet, Blør, I brann eller Frosset. (s. 11)

Hvis jeg plyndrer under kamp, får jeg utstyr og skriftruller med en gang?

En plyndrehandling tar de angitte gjenstandene direkte inn i gruppens bag, men plyndrede skriftruller og utstyr tildeles Beheaded under vedlikeholdsfasen ved slutten av kampen (og spillere som har passet kan ikke motta bytte). (s. 11–12)

Hvis en Hodeløs dør under en runde, er runden over, og hva skjer med tingene våre?

Hvis helsesporet til en av de halshugde blir fullt av skadetokener, er den halshugde død og løpet avsluttes (hvis dødsfallet skjer under kamp, fullfører dere likevel kampen); ved slutten av løpet kaster dere gjenstander i gruppebagen, bortsett fra celler, leverer tilbake tegninger/utstyr som angitt, og tilbakestiller rullene i henhold til trinnene for slutten av løpet. (s. 13–14)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.