Gloomhaven

2017 · Kamp

Gloomhaven

Spillerne inntar rollene som omreisende eventyrere i en vedvarende kampanjeverden med forgrenede valg. Spillet dreier seg om samarbeidende, euro-inspirert taktisk kamp der spillerne rydder scenarier, får erfaring og bytte, og tar historieavgjørelser som påvirker det videre spillet. Hver runde velger spillerne to evnekort: Kortets initiativ bestemmer turrekkefølgen, og topp- og bunnkreftene på hvert kort avgjør hvilke handlinger som er tilgjengelige. Valg av kort og at kort permanent går tapt over tid, skaper ressursknapphet og langsiktige konsekvenser, mens automatiserte monstre følger enkle regler. Spilløktene henger sammen i en pågående kampanje der steder, belønninger og historiens utfall utvikler seg basert på spillernes valg.

Spillere
1–4 best 3
Spilletid
60–120 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,9 / 5
8,3 på Ludoyafra 899,28 krFantasyMiniatyrerKampanje / Drevet av kampkortKooperativt spillModulært brett

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
4 953
Registrerte spilløkter
705
Spillere
1h 55m
Gjennomsnittlig spilletid
462
I samlinger
52
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

8,3/10

fra 186 anmeldelser på Ludoya

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Ingen spilløkter loggført

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Ingen spilløkter loggført

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Har spilt det 68 ganger

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hva er det som gjør at karakteren min blir utmattet (og fjernet fra scenariet)?

En karakter blir utslitt hvis hit points noen gang faller under 1, eller hvis de ved starten av en runde ikke kan spille to kort (de har ett eller null kort på hånden) og heller ikke kan hvile (de har ett eller null kort i avkastbunken). Når man er utslitt, legges alle ability cards i lost-bunken, og figuren fjernes fra kartet (side 28).

Hvordan avgjøres initiativlikhet, og tvinger det ledende kortet hvilken handling jeg må ta først?

Det ledende kortet bestemmer bare initiativet — ved likhet mellom spillere sammenlignes hver spillers ikke-ledende kort, og hvis det fortsatt er likt, bestemmer spillerne; ved likhet mellom en spiller og et monster går fordelen til spilleren (side 18). Etter at initiativet er bestemt, kan du utføre toppeffekten på ett av kortene og bunn-effekten på det andre i den rekkefølgen du selv velger; betegnelsen som ledende kort tvinger ikke lenger rekkefølgen (side 18).

Kan jeg bevege meg gjennom allierte, fiender eller spesialterreng? Hva gjør Hopp og Fly?

Figurer kan bevege seg gjennom allierte, men kan ikke bevege seg gjennom fiender eller hindringer og kan ikke ende på en opptatt rute; feller og terreng løses når man går inn i dem (side 19). Hopp ignorerer figurer og terreng under bevegelse, men må følge vanlige regler for siste rute, mens Flyging ignorerer figurer og terreng for hele bevegelsen (inkludert siste rute), men må fortsatt ende på en tom rute (side 19).

Hvordan velger monstre hvilken karakter de skal sikte på, og hvor de skal bevege seg?

Hvert monster fokuserer på fienden det kan utføre sitt nåværende angrep mot med minst mulig bevegelse (korteste vei for å komme i rekkevidde og siktlinje); ved uavgjort avgjøres det først av nærhet i hexer og deretter av initiativrekkefølge (tilkalte skapninger velges før den som tilkalte dem) (sider 29–30). Monstrene beveger seg deretter akkurat så mye som trengs for å angripe dette fokuset best mulig (eller beveger seg mot det hvis de ikke har et angrep), i henhold til reglene på side 30 (sider 29–30).

Når handler innkalte figurer, og hvordan blir de kontrollert?

En innkalling handler på sin egen tur, rett før karakteren som innkalte den (og aldri i runden den blir innkalt); innkallinger er automatiserte og følger reglene for monsterautomatisering (de bruker innkallerens angrepsmodifiseringskortstokk og følger de trykte statistikkene for innkallingen) (side 26).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Full Game Kit
  • Кооп
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.