Gloomhaven

2017 · Miniatyrer

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Spillere
1–4 best 3
Spilletid
60–120 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,9 / 5
7,9 på Ludoyafra 908,49 krEventyrKampHåndstyringModulært brettKortstokkbygging

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
4 925
Registrerte spilløkter
679
Spillere
1h 55m
Gjennomsnittlig spilletid
436
I samlinger
44
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

7,9/10

fra 174 anmeldelser på Ludoya

  • Moro10,0
  • Interaksjon9,1
  • Gjenspillbarhet6,9
  • Originalitet8,2
  • Utseende8,4
  • Tilgjengelighet7,3
  • Balleflass7,5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9,0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8,5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hva er det som gjør at karakteren min blir utmattet (og fjernet fra scenariet)?

En karakter blir utslitt hvis hit points noen gang faller under 1, eller hvis de ved starten av en runde ikke kan spille to kort (de har ett eller null kort på hånden) og heller ikke kan hvile (de har ett eller null kort i avkastbunken). Når man er utslitt, legges alle ability cards i lost-bunken, og figuren fjernes fra kartet (side 28).

Hvordan avgjøres initiativlikhet, og tvinger det ledende kortet hvilken handling jeg må ta først?

Det ledende kortet bestemmer bare initiativet — ved likhet mellom spillere sammenlignes hver spillers ikke-ledende kort, og hvis det fortsatt er likt, bestemmer spillerne; ved likhet mellom en spiller og et monster går fordelen til spilleren (side 18). Etter at initiativet er bestemt, kan du utføre toppeffekten på ett av kortene og bunn-effekten på det andre i den rekkefølgen du selv velger; betegnelsen som ledende kort tvinger ikke lenger rekkefølgen (side 18).

Kan jeg bevege meg gjennom allierte, fiender eller spesialterreng? Hva gjør Hopp og Fly?

Figurer kan bevege seg gjennom allierte, men kan ikke bevege seg gjennom fiender eller hindringer og kan ikke ende på en opptatt rute; feller og terreng løses når man går inn i dem (side 19). Hopp ignorerer figurer og terreng under bevegelse, men må følge vanlige regler for siste rute, mens Flyging ignorerer figurer og terreng for hele bevegelsen (inkludert siste rute), men må fortsatt ende på en tom rute (side 19).

Hvordan velger monstre hvilken karakter de skal sikte på, og hvor de skal bevege seg?

Hvert monster fokuserer på fienden det kan utføre sitt nåværende angrep mot med minst mulig bevegelse (korteste vei for å komme i rekkevidde og siktlinje); ved uavgjort avgjøres det først av nærhet i hexer og deretter av initiativrekkefølge (tilkalte skapninger velges før den som tilkalte dem) (sider 29–30). Monstrene beveger seg deretter akkurat så mye som trengs for å angripe dette fokuset best mulig (eller beveger seg mot det hvis de ikke har et angrep), i henhold til reglene på side 30 (sider 29–30).

Når handler innkalte figurer, og hvordan blir de kontrollert?

En innkalling handler på sin egen tur, rett før karakteren som innkalte den (og aldri i runden den blir innkalt); innkallinger er automatiserte og følger reglene for monsterautomatisering (de bruker innkallerens angrepsmodifiseringskortstokk og følger de trykte statistikkene for innkallingen) (side 26).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.