Descent: Journeys in the Dark

2005 · Kamp

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Spillere
2–5 best 5
Spilletid
120–240 min
Alder
13+
Kompleksitet
3,3 / 5
6,4 på Ludoyafra 649,06 krUtforskningEventyrTerningkastModulært brettBevegelse på rutenett

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
55
Registrerte spilløkter
34
Spillere
1h 56m
Gjennomsnittlig spilletid
39
I samlinger
1
På ønskelister

6,4/10

fra 21 anmeldelser på Ludoya

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hva er den nøyaktige rekkefølgen for en helts tur – gjør jeg Refresh, Equip, og så Act?

En helterunde består av tre steg: Oppfrisk, Utstyr, og så Utfør en handling (beveg deg, angripe, interagere); følg helterundediagrammet og handlingsalternativene på regelbokside 8.

Hvordan fungerer siktelinje for angrep – kan jeg skyte gjennom hjørner eller diagonaler?

Et angrep krever en uhindret siktlinje fra angriperen til målet, tegnet over kartet (vegger og hindringer blokkerer siktlinje); følg trinnene for å erklære og sjekke siktlinje i angrepssekvensen i regelboken, s. 9–10.

Når og hvor dukker monstre opp fra spawn- eller fellekort?

Spawn- og trap-kort utløses under overlordens tur og instruerer deg til å plassere monstre på de gyldige spawnpunktene som vises på kartet eller kortet, i henhold til de detaljerte reglene for spawn-plassering og eksemplene på Rulebook s.12.

Hvordan fungerer dører og utforsking – kan helter bevege seg gjennom lukkede eller rune-låste dører?

Helter kan ikke bevege seg gjennom lukkede dører uten å åpne dem (åpning er en handling); runelåste dører krever den spesifikke nøkkelen eller handlingen som er beskrevet av oppdraget, og de fullstendige reglene for dører/utforskning står i regelboken s. 13–14.

Hva er power surges, og når kan jeg bruke fatigue for å rulle om terninger?

Kraftutbrudd er spesielle sider på kraftterninger, og utmattelse kan brukes til å rulle om terninger eller aktivere visse effekter, slik det er beskrevet i reglene for kraftterninger og utmattelse; se regelboken s. 10 og 17 for terningresultater, utbrudd og bruk av utmattelse til å rulle om.

Hva gjør Guard-ordren, og hvordan samhandler Guard-avbrytelser med andre handlinger eller Rest?

Guard er en avbryterordre som lar en helt reagere på angrep mot tilstøtende allierte utenfor sin normale handling, mens Rest er en egen ordre med sin egen timing og sine egne effekter; se reglene for Guard-avbrytelser og Rest-ordren i regelboken på s. 14–15.

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Kit de joc per Descent (1a)
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.