Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

2021 · Deduksjon

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

Et korrupt byrå for psykisk spionasje sender hemmelige operatører rundt i byen for å rekruttere psykisk mottakelige sivile til sin globale agenda. Én spiller flytter en rekrutterer i hemmelighet på et skjult brett og prøver å besøke steder som samsvarer med trukne egenskapskort, mens fire udødelige beskytter steder mot å bli oppdaget. De andre spillerne opptrer som renegate agenter som stiller begrensede spørsmål til rekruttereren, samler inn svar og noterer deduksjoner på viskbare mentale notater for å finne ut hvor rekruttereren befinner seg. Byrået vinner ved å samle inn en bestemt kvote rekrutter eller holde ut et fast antall runder; de renegate agentene vinner ved å lokalisere og fange rekruttereren i riktig bykvartal.

Spillere
1–5 best 3
Spilletid
60 min
Alder
13+
Kompleksitet
2,9 / 5
8,1 på Ludoyafra 599,00 krTegneserie / stripeSpioner / hemmelige agenterKooperativt spillVarierende spillerkrefterPunkt-til-punkt-bevegelse

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
243
Registrerte spilløkter
210
Spillere
50m 38s
Gjennomsnittlig spilletid
134
I samlinger
38
På ønskelister
2
Forhåndsbestilt

8,1/10

fra 28 anmeldelser på Ludoya

  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

    Har spilt det 6 ganger

  • Gab Pes10,0

    Bristol

    Ingen spilløkter loggført

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Kan Rekruttereren flytte inn på et felt med en Agent uten å avsløre seg?

Ja – Rekruttereren kan flytte til et sted som er opptatt av en Agent, og trenger ikke avsløre at de var der (se reglene for STEG-handlingen, s. 4).

Når jeg bruker en MIND SLIP, markerer jeg rutene jeg hopper over eller tar jeg kontakt med rekrutter der?

Nei – når du gjør et MIND SLIP, skriver du bare det neste tallet på den nye posisjonen din. Du markerer ikke mellomliggende ruter, og du kan ikke kontakte rekrutter på posisjoner du hoppet over (s. 5).

Hvis en agent spør om en egenskap og rekruttereren har vært på flere steder som samsvarer, må rekruttereren avsløre dem alle?

Nei – Rekruttereren må avsløre nøyaktig ett samsvarende besøkt sted ved å plassere en STEP-brikke (helst på et sted uten en eksisterende STEP-brikke eller bekreftet mental notis), og trenger ikke å avsløre andre samsvar (s. 7).

Når plasserer Rekruttereren rekruttbrikker etter å ha besøkt innringede funksjoner – umiddelbart eller senere?

Rekruttereren kontakter rekrutter automatisk når vedkommende besøker innringede funksjoner, men antallet kontaktede rekrutter avsløres og plasseres som meepler først når tidstokenet når et varselsfelt (se Kontakte rekrutter, s. 4, og Flytte tidstokenet frem, s. 6).

Kan agenter SPØRRE, AVSLØRE eller FANGE på et sted som er okkupert av en udødelig?

Nei – en udødelig på et sted hindrer agenter der fra å bruke SPØR, AVSLØR eller PÅGRIP, og agenter kan ikke SPØRRE om egenskaper på steder som er okkupert av en udødelig (s. 5, 7–8).

Hvis Rekruttereren besøker det andre MIND SLIP-tokenet på brettet, må vedkommende fortelle Rogue Agents at det ble plukket opp?

Nei – Rekruttereren kan besøke og hente den andre MIND SLIP uten å fortelle det til Rogue-agentene, og trenger bare å avsløre den hvis og når de faktisk kaster den for å utføre en MIND SLIP (s. 5).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Full Game Kit
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.