Nothing Personal

2013 · Forhandling

Nothing Personal

Spillerne konkurrerer om å bli den nye mafiabossen i løpet av fem runder (år) ved å samle mest respekt i familien. På hver tur spiller spillerne innflytelseskort for å rekruttere og kontrollere gangstere, tildele dem posisjoner og forfremme dem oppover i makthierarkiet. Hver gangster og posisjon gir spesifikke evner som påvirker handlinger, forhandlinger, utpressing eller bestikkelser. Spillet dreier seg om taktisk kortspill, forhandlinger med andre spillere og å time forfremmelser for å maksimere respektgevinsten samtidig som man undergraver rivalene.

Spillere
3–5 best 5
Spilletid
120 min
Alder
8+
Kompleksitet
2,8 / 5
5,8 på LudoyaMafiaPlage motstanderenTerningkastHåndstyring

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
18
Registrerte spilløkter
43
Spillere
2h 34m
Gjennomsnittlig spilletid
9
I samlinger
2
På ønskelister

5,8/10

fra 6 anmeldelser på Ludoya

  • zaph2,0

    Great bits, and seemed like an interesting concept. However, as a game it just falls flat. At its core there's a clever area control mechanic, but the heavy negotiation and "take that" mechanic makes it completely arbitrary. The winner is just the player that plays the meta game the best. Which can be fine on it's own, but ruins a game like this.

    Ingen spilløkter loggført

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.