Ora et Labora

2011 · Bybygging

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Spillere
1–4 best 3
Spilletid
60–180 min
Alder
13+
Kompleksitet
3,9 / 5
6,3 på Ludoyafra 574,46 krMiddelalderTerritoriebyggingNettverks- og rutebyggingPlassering av arbeiderePlassering av arbeidere, ulike arbeidertyper

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
144
Registrerte spilløkter
146
Spillere
2h 30m
Gjennomsnittlig spilletid
113
I samlinger
17
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

6,3/10

fra 32 anmeldelser på Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvordan fungerer produksjonshjulet når varer produseres, og hvordan bruker jeg jokeren?

I starten av hver runde roteres produksjonshjulet, noe som endrer hvor mange av hver vare som produseres; når en vare produseres, flyttes varemarkøren tilbake til 0-feltet (side 2). Du kan velge å bruke joker-markøren i stedet for en vanlig varemarkør når du bruker en bygning som viser til hjulet; jokeren flyttes til 0 og kan til og med brukes for varer som den vanlige markøren for ennå ikke er i spillet (f.eks. stein eller druer) (side 3).

Når kommer prestene mine tilbake — får jeg dem tilbake hvis jeg bare brukte én eller to?

Ved starten av hver runde får bare spillerne som har alle sine tre geistlige på bygninger, dem tilbake; hvis du bare brukte én eller to, får du dem ikke tilbake (side 2).

Hva skjer når jeg betaler for å bruke en motstanders bygning (arbeidskontrakt)?

Å betale en arbeidskontrakt forplikter motstanderen til å velge og plassere en av sine tilgjengelige geistlige på bygningen, du må betale med en gang, og kontrakten kan ikke nektes eller gis til en spiller som allerede har plassert alle geistlige (side 3). Prisen på arbeidskontrakten øker fra 1 til 2 mynter når noen bygger Vinhuset eller Whiskeydestilleriet, og du kan i stedet gi 1 vin eller 1 whiskey som en «gave» i stedet for mynter (side 3).

Finnes det spesielle plasseringsregler når man bygger klostre eller andre bygninger?

Klosterbygninger må alltid plasseres inntil (horisontalt eller vertikalt) andre klosterbygninger, og hvert byggekort viser hvilke landskapstyper det kan bygges på (f.eks. bare steinbrudd eller slottet på fjellfelt; bare husbåten på vann) (side 4). Etter å ha bygget kan du bruke din prior til umiddelbart å aktivere den bygningen ved å legge prioren på den, hvis prioren din er tilgjengelig (side 4).

Når og hvor kan jeg kjøpe og plassere landskapstiles (distrikter og tomter)?

Du kan kjøpe et landskap én gang per tur og én gang per bosettingsfase, og du må plassere det med en gang; distrikter må plasseres over eller under hjertelandet ditt i tråd med orienteringen det har (ikke forskjøvet), mens kystfelt festes til venstre og fjellfelt til høyre, og det kreves minst én tilstøtende matching-rute (side 5).

Når skjer bosettingsfasene, og hva er de grunnleggende reglene for å bygge en bosetting?

En bosettingsfase skjer hver gang produksjonshjulets bjelke passerer den neste bunken med bygge-/bosettingskort (og det er en siste bosettingsfase etter bonusrunden) (side 5). Under en bosettingsfase kan hver spiller bygge maks én bosetting ved å betale mat- og energikostnadene med varebrikker og plassere den på et lovlig, tomt landskapsfelt (du kan ikke bygge på fjell- eller vannfelter, og du kan kjøpe ett landskap rett før du bygger) (side 6).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.