Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · Sivilisasjon

Through the Ages: A Story of Civilization

Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.

Spillere
2–4 best 3
Spilletid
120 min
Alder
12+
Kompleksitet
4,2 / 5
7,8 på LudoyaØkonomiHåndstyringHandlingspoengAuksjon / Budgivning

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
514
Registrerte spilløkter
141
Spillere
2h 56m
Gjennomsnittlig spilletid
53
I samlinger
8
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

7,8/10

fra 64 anmeldelser på Ludoya

  • Fernando7,0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Kan jeg spille et kort fra hånden min når som helst, eller bare på min tur?

Du kan bare spille kort når du tar den riktige handlingen i turen din (for eksempel når du tar/spiller sivil-, teknologi- eller militærkort); du kan ikke spille kort utenfor turen din. Se regelboken side 4–5.

Hva skjer hvis jeg ikke kan fø på befolkningen min under produksjonen?

Under Produksjon må du betale mat for befolkningen din; hvis du ikke kan det, må du umiddelbart redusere befolkningen (avskjedige arbeidere/enheter) til du kan betale, noe som kan føre til tap av arbeidere og andre straffer. Se side 6 og 9.

Når trekkes hendelseskort, og hvordan løses de?

Eventkort trekkes og løses som en del av rundesekvensen (etter første runde) og håndteres i henhold til eventteksten; noen events skjer umiddelbart, mens andre er fremtidige events med en spesifikk måte å løses på. Se side 8 og 12.

Hvordan fungerer kampoppløsningen — er det militærkortene som slåss, eller bare enhetene?

Aggresjonskort (brune) utløser kamp som avgjøres ved å sammenligne militær styrke fra enhetene dine (justert av Taktikk/Hærer og kort-effekter); militærkort og taktikk endrer hvordan styrken regnes ut og brukes under kampavviklingen. Se sidene 13 og 16.

Hvordan kan jeg endre regjeringen min — må jeg starte en revolusjon for å bytte?

Du kan endre styreform fredelig ved å betale den angitte kostnaden når du tar handlingen for å endre styreform, eller du kan utløse en revolusjon hvis du ikke kan/vil betale; både fredelig endring og revolusjonsprosedyren er beskrevet i reglene. Se side 8.

Hva gjør lykke og korrupsjon, og hvordan skjer opprør?

Lykke påvirker risikoen for opprør og visse straffer for befolkningen, mens korrupsjon (avansert regel) reduserer effektiv ressursproduksjon helt til den blir motvirket; regelboken forklarer hvordan lykke, opprør og korrupsjon henger sammen med eksempler. Se side 15.

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.