
2011 · Økonomi
Urban Sprawl
Spillerne tar rollen som utbyggere, finansfolk og politikere som former en småby til en vidstrakt storby. På et gatenett plasserer de bygninger, gjør krav på kontroll med kuber og forvalter rikdom og prestisje, som sammen bestemmer bygningenes verdi og hvem som vinner. På turen sin kan spillerne kaste tillatelseskort for å få investeringer, og deretter bruke et fast antall handlingspoeng på å skaffe tillatelseskort, bygge bygninger eller gjøre krav på eksklusive kontrakter. Kostnadene varierer etter hvor kortet ligger. Bygninger gir engangsbonuser og bidrar til flertall i sonene (offentlig, bolig, industri og næring), noe som påvirker valg og gir tilgang til embetsfordeler. Mellom turene skjer det hendelser, valg og utbetalinger mens nabolag vokser, forfaller og endrer seg på tvers av kartet. Til slutt avgjør prestisjerader, opparbeidet rikdom og embetene spillerne har, hvem som vinner.
- Spillere
- 2–4 best 3
- Spilletid
- 180 min
- Alder
- 12+
- Kompleksitet
- 3,3 / 5
Om spillet
- Design
- Utgiver
Hvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 34
- Registrerte spilløkter
- 33
- Spillere
- 3h 3m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 11
- I samlinger
- 2
- På ønskelister
6,3/10
fra 8 anmeldelser på Ludoya
Urban Sprawl tiene un defecto imperdonable para mi: Urban Sprawl no resulta divertido. En el juego desarrollamos una ciudad en 3 fases, la primera es un pueblo, la segunda cuando pasa a convertirse en ciudad y la tercera cuando se convierte en metrópolis. Este tema es bastante interesante y como todos sabemos ha sido explotado innumerables veces en juegos de ordenador como la saga Sim City, lo malo es que en ningún momento te da la sensación de estar desarrollando una ciudad, el arco narrativo es muy debil y el resultado final se acerca mas a un juego abstracto que a una ciudad, y aunque todo tiene su lógica, le faltan fotos a las cartas y un mejor grafismo que te haga ver que estas construyendo una ciudad porque contruyes un Hospital y simplemente pones un tile rojo en el tablero, al final queda eso, tiles de colores con cubos de madera encima del tablero. Pero este no es el único defecto achacable a este juego. El desarrollo de tu estrategia no puede ser planificada mas allá del turno en el que estás jugando a mas de 2 jugadores debido a que las cartas que ves disponibles para realizar tus acciones van a ser completamente distintas cuando te vuelva a tocar el turno. A dos jugadores puedes planificar un turno por delante (quizás), lo cual provoca que cuando no es tu turno no tengas realmente nada que hacer salvo chequear tu cuenta de twitter, esta falta de planificación provoca que las estrategias de los jugadores sean las mismas: construir en los bloques mas caros o hacer que las zonas donde estás construyendo se conviertan en la mejor valoradas y en tu turno te dedicas simplemente a optimizar tu jugada basándote en las opciones que se presentan en ese momento justo lo cual provoca que tengas escasas decisiones (el coste de algunas acciones no ayuda en nada a esto) a la hora de escoger cartas y realizar algunas optimizaciones aquí y allí para arañar puntos de victoria. El juego también peca de un sobre analisis absurdo, continuamente hay que calcular y recalcular en el tablero cuanto cuesta contruir un edificio y cuales son las zonas mas caras y mas baratas y sinceramente resulta un verdadero coñazo llevar cuenta de todo eso. También me pareció que si despegas es dificil que te alcancen y al que va el último le es muy complicado remontar incluso con algunas ayudas que otorga el juego. A 2 pasable, aunque la verdad no me veo metiendome en otra partida. A 4 jugadores este juego debe ser un infierno por los tiempos muertos, la falta de planificación y llevar la cuenta de los costes de los bloques.
Førsteinntrykk · 1 spilløkt
halbert825,0 Molt caòtic, les cartes d"events" son massa desequilibrants. No pots fer cap tiùs d'estrategia...
Ingen spilløkter loggført
NETes10,0 Tabletop Simulator Tiene tes problemas: la gran cantidad de veces que hay que puntuar y calcular quienes se llevan dichos puntos, la aparición de las cartas "impidiendo" la planificación a largo plazo y el más importante, pero salvable con un móvil, el cálculo del precio de las zonas. Pero todo ello se le perdona por la interacción, el puteo, bash the leader y que puedes estar pensando durante el turno de los demás los mejores lugares para tu próxima jugada aunque no sepas cuales serán los edificios que te saldrán. Web indispensable para jugar: http://users.telenet.be/mark.gerrits/urban/
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