Dominant Species

2010 · Dyr

Dominant Species

Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.

Spillere
2–6 best 4
Spilletid
120–240 min
Alder
14+
Kompleksitet
4 / 5
7,8 på Ludoyafra 1 099,00 krForhistoriskMiljøBevegelse på rutenettValg av handlingerKarttillegg

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
273
Registrerte spilløkter
488
Spillere
3h 48m
Gjennomsnittlig spilletid
120
I samlinger
20
På ønskelister

7,8/10

fra 83 anmeldelser på Ludoya

  • BWizard9,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(

  • andycted8,4

    3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Må jeg plassere alle handlingsbrikkene mine før noen handlinger løses, og kan jeg hoppe over handlinger?

Under planleggingsfasen tar spillerne turer i initiativrekkefølge og plasserer AP-er til alle har brukt opp AP-ene sine; når det er gjort, begynner utførelsesfasen, og AP-er fjernes i en fast rekkefølge fra topp til bunn, venstre til høyre, for å utføre handlinger. Handlinger er frivillige — når AP-en din fjernes, kan du velge å gi avkall på den handlingen helt. (s. 9)

Hvordan fungerer Initiative-handlingen — hvordan flytter jeg meg opp på Initiative-sporet, og når får jeg plassere en ny AP?

Når din Initiative AP fjernes, bytter du initiativmarkøren din med dyret rett til venstre for deg (med mindre du allerede er først), og plasserer deretter AP-en du nettopp fjernet i et hvilket som helst ledig øyeplass, noe som i praksis gjør den siste AP-plasseringen i runden og forbedrer plasseringen din i turrekkefølgen til neste Planleggingsfase. (s.10)

Hvordan teller jeg like elementer på en flis, og hva gjør en art «truet»?

For å telle matchende elementer, summer antallet forekomster på brikken av det venstre ytterste elementet til dyret ditt, og legg deretter til antall for dets andre element, tredje osv., for å få et totalt antall treff. En art på en brikke som matcher nøyaktig null elementer, er «truet» — truede arter kan ikke gjøre krav på dominans og er sårbare for utryddelse. (s.6–7)

Skjer dominans automatisk når jeg matcher flest elementer, eller må jeg gjøre noe?

Dominans holdes av dyret som matcher flere elementer på en brikke enn noe annet enkelt dyr med tilstedeværelse, men det er ikke automatisk — en spiller må verbalt og fysisk gjøre krav på den (plassere en dominanskjegle), og spillerne har selv ansvar for å rope ut og oppdatere dominans når elementer eller arter endrer seg; uavgjort betyr ingen dominans. Truet art kan aldri gjøre krav på dominans. (s. 7)

Når flytter jeg arter, og når kan jeg eliminere motstandere — kan fugler flytte to felt under migrasjon?

Migrasjon skjer etter Wanderlust, med AP-er løst fra venstre til høyre; du velger opptil X av artene dine (der X er øyetallet) og flytter hver av dem til en tilstøtende brikke — fugler kan flytte opptil to brikker, men kan ikke flytte over tomme heksfelter. Konkurranse skjer etter Migrasjon, og lar deg velge brikker med spesifisert terreng for å eliminere én motstanders art på hver valgte brikke; eliminerte arter fjernes fra jorden og er ute av spillet. (s.15)

Hva skjer egentlig under nedising med fliser, arter og elementer?

Glasiasjon gjør en ikke-tundra-brikke som ligger ved siden av tundra om til tundra ved å legge en tundra-brikke oppå, du fjerner og legger til side alle arter fra den brikken, og så returnerer du én art av hvert dyr til den nye tundraen mens resten går tilbake til eiernes genpooler. Elementer som er omgitt av nøyaktig tre tundrabrikker fjernes, og du får bonus-VP basert på tilstøtende tundra. (s.13)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.