En direkteøkt er der det skjer — sett opp spillet, spill gjennom rundene, før poeng og fang øyeblikket med bilder og kommentarer. Alt synkroniseres i sanntid på alle spillernes enheter.
En direkteøkt og en raskt loggført spilløkt er det samme underliggende spilløkt-objektet. En direkteøkt er bare den interaktive måten, med flere spillere, å fylle den ut på mens spillet pågår — alt du loggfører her havner i spillhistorikken din som en vanlig spilløkt.
Ett bord, én skjerm
Trykk Spilløkt, velg spillet, og velg Nå eller Allerede spilt øverst i dialogen. Ludoya husker hvilken du brukte sist. Nå åpner bordet; Allerede spilt tar deg rett til resultatet av et spill som allerede er spilt. Folkene fra det siste bordet ditt i dag sitter allerede klare, sammen med sted og fellesskap, så kveldens andre spill tar to trykk.
Fra da av er oppsett, spill og poengføring ett fullskjermsbord med én linje: hvor du kom fra, hva dette er og det ene steget videre (Start, Poeng, Ferdig). Alt en spilløkt kan ha med seg, ligger på bordet som en brikke: kittet og oppsettstegene, AI-assistenten, spillerne, rekkefølgen deres og tidtakeren. Utvidelser, sted, notater og hvem som kan se spilløkten er ett trykk unna, og lagres idet du endrer dem.
Å starte en planlagt spilløkt åpner bordet med folkene som sa de skulle komme. Flere spill i gang samtidig? Banneret øverst i appen lister opp hver pågående spilløkt, med hva hver holder på med og hvor lenge. Et bord ingen lukket, stopper klokken sin selv.
Spilløktens livssyklus

Hver økt går gjennom fire faser:
Forberedelse
Gjør spillet klart. Velg et spill fra katalogen, legg til spillere, bestem spillerrekkefølgen, lag eventuelt lag og velg et Game Kit for strukturert poengføring. Så snart du trykker spill, er du i gang.
Spill
Gå gjennom turer og runder med tidtakeren og turnavigasjonen. Appen viser hvem sin tur det er og hvor mye tid de har. Bruk kalkulatoren til rask hoderegning, ta bilder av brettet og noter kommentarer når minneverdige øyeblikk skjer.
Poengføring
Hver spiller får en kolonne i poengarket: skriv inn hver poengsum, så følger Plassering og kronen med. For å sette plasseringer for hånd trykker du på en spillers plassering (#) og velger en plass: bytt den med den som hadde den, eller del den ved uavgjort. Et samarbeidsbord svarer Seier eller Nederlag sammen, lagene får hver sin kolonne, og spillere som ikke var med i kampen om seieren, kan utelates. Med et Game Kit har arket en rad for hver av kittets kategorier og summerer dem. Du kan avslutte uten plasseringer når ingen husker hvem som vant.
Ferdig
Økten er over og lagret automatisk i spillhistorikken din. Oppdaget du en feil rett etter at dere var ferdige? Tilbake til poengberegning i menyen til spilløkten (⋮) åpner den igjen i seks timer etter at spillet sluttet. Senere kan spilløkten fortsatt redigeres — bare gjennom den vanlige redigeringsdialogen i stedet for den direkte poengskjermen.
Gjenoppta lagrede spilløkter
Lukket du appen ved et uhell midt i spillet? Ikke noe problem. Den pågående økten er lagret, og Spill pågår øverst i appen tar deg rett tilbake — du fortsetter nøyaktig der du slapp.
Sett opp spilløkten din
Velg spillet ditt
Begynn med å velge et spill fra katalogen. Alle spillene i Samlingen er her, og du kan i tillegg søke etter hva som helst.
Legg til spillere
Søk etter Ludoya-brukere etter navn, eller skriv inn et navn som ikke er på Ludoya for å opprette en egen spiller — en enkel oppføring du beholder og gjenbruker ved hver fremtidige spillkveld. Disse lagrede spillerne finner du under Innstillinger → Spillere, hvor du kan slå sammen duplikater, og senere knytte en til en ekte Ludoya-konto når vennen din endelig registrerer seg, slik at de får hele den delte historikken. Har du det travelt? Legg til anonyme plassholdere og finn ut i etterkant hvem som var hvem.
Alle kan ha en favorittfarge, en av appens spillerfarger: din under Rediger profil, en lagret spillers under Innstillinger → Spillere (åpne spilleren og velg den). En lagret spiller som er koblet til en konto og ikke har egen farge, tar kontoens. Når du velger spillerne til et spill der Spillpakken har spillerfarger, og noen ved bordet har en favoritt, får alle uten farge en av pakkens farger når du trykker Lagre: favoritter først, matchet etter nyanse, og to spillere som liker samme farge, ender aldri opp med å dele den (den som ble lagt til først, beholder den, den andre får den ledige fargen som ligger nærmest). En farge som allerede er satt, for hånd eller tidligere, endres aldri, og den som legges til senere, får likevel en ledig. Et spill uten farger i pakken deler aldri ut plassfarger, siden mange ikke har farger å spille med (Codenames, Just One), men du kan fortsatt velge en for hånd til hver plass, der eller i spillerens opplysninger. Starter du et spill fra bordverktøyene, får din egen plass pakkefargen som ligger nærmest favoritten din. Et spill der plassene aldri fikk farger (registrert i en fart, eller før du valgte en), viser deg likevel i din på poengarket (med mindre noen tidligere ved bordet allerede viser den), og profiltoppen din bærer den så lenge du ikke har lastet opp et omslagsbilde.

Angi spillerrekkefølge

Velg hvordan turene skal organiseres:
- Manuell: Dra spillerne inn i ønsket rekkefølge
- Stokk: Tilfeldiggjør hele rekkefølgen
- Roter: Beholder alles relative sitteplassering, men velger en tilfeldig spiller til å starte (tilgjengelig med tre eller flere spillere)
- Berør: På en telefon eller et nettbrett legger alle en finger på skjermen samtidig, og Ludoya velger en tilfeldig — den rettferdigste måten å avgjøre hvem som starter
Opprett lag (valgfritt)
Del spillerne inn i navngitte lag, opptil ti. Den som ikke spiller på noe lag, som en spillleder, havner under Ingen lag. Deretter får hvert lag poeng som ett.
Velg en spillpakke
Velg en hjelper (eller hopp over dette trinnet). Spillpakker gir sjekklister for oppsett, rundetrinn og strukturerte poengskjemaer tilpasset spillet ditt. Se Spillpakker for detaljer.
Tidsur
Tidsur holder spillet flytende uten å bremse det. Hver økt har en klokke som går for den totale spilletiden; alt annet er valgfritt og slås på fra tannhjul-ikonet på tidsuret, som åpner Innstillinger for tidsur.
Spillertidsur

Slå på Spillertidsur og hver spiller får sitt eget panel som viser nåværende turtid og — i parentes — deres akkumulert totaltid på tvers av alle turene så langt. Trykk på en spillers panel for å gi vedkommende turen: turtidsuret deres begynner å telle opp, totaltiden øker, og tidsuret til spilleren som var aktiv settes på pause. Panelet til den aktive spilleren utheves slik at alle ser med et blikk hvem som har turen.
Spillertidsur er av som standard, så et uformelt spill forblir ryddig.
Samtidige tidsur
Inne i Spillertidsur finnes Samtidige tidsur, som lar klokkene til flere spillere gå samtidig — for spill med samtidig handlingsvalg, sanntidsfaser eller når mer enn én person er på klokka.
Tidsgrenser
Sjakkklokke-territorium, for når noen alltid bruker evigheter:
- Hele spilløkten — en grense for hele økten
- Per spiller — hvor mye totaltid hver spiller får
- Per tur — hvor lenge en enkelt tur kan vare
Begrensninger per spiller og per tur krever at Spillertidsur er slått på. Når noen går over grensen sin, gjør appen det tydelig.
Bytte av turer
- Trykk på panelet til hvilken som helst spiller for å gi vedkommende turen direkte — du trenger ikke å gå gjennom rekkefølgen
- Bruk knappene Forrige og Neste nederst for å flytte den aktive spilleren bakover eller fremover i gjeldende spillerrekkefølge
- Dette lar deg også gå tilbake hvis noen trenger å gjøre om, eller hoppe fremover hvis en spiller blir ferdig umiddelbart
Poengføring
Velg en spillpakke for strukturert poengføring

Hvis du valgte en spillpakke under oppsettet, vises poengskjemaet med alle kategoriene — bare fyll inn verdiene. Appen summerer automatisk hver spillers poengsum.
Legg inn fordeling per spiller
Skriv inn poeng i hver kategori for hver spiller. Totalsummer vises umiddelbart nederst.
Marker vinnere
La appen velge vinneren (høyest eller lavest poengsum, avhengig av spillet), eller velg manuelt hvem som vant hvis poengene ikke forteller hele historien.
Poengføring for lag
Med lag får hvert lag én kolonne i arket og én poengsum, og spillerne deler lagets plassering.
Innebygd kalkulator i appen
Trykk i et hvilket som helst poengfelt, så skyves et tastatur opp fra bunnen av skjermen. Det er en ekte kalkulator, ikke bare et talltastatur — skriv 12+3×5, så regner den det ut korrekt og respekterer rekkefølgen av operasjoner, slik at du kan registrere en runde slik du ville sagt den høyt, i stedet for å regne det ut selv.
Tastene ↑ og ↓ flytter deg mellom spillerne uten å lukke tastaturet, noe som gjør det raskt å føre poeng for et fullt bord.
Den leser poeng slik folk skriver dem: desimaler med punktum eller komma (7,5), negative tall og parenteser. Tasten ved siden av 0 skriver desimaltegnet for språket ditt, = viser hva regnestykket blir før du går videre, ± snur fortegnet på hele resultatet, og divisjon runder ned, slik regler av typen "ett poeng per tre mynter" teller.
Den er ikke bare for live-økter — det samme tastaturet vises overalt der du legger inn poeng, inkludert en spilløkt du logger i etterkant.
Fang øyeblikket
Skriv et innlegg
Når spillet er lagret, bruk Skriv innlegg på spilløkten: noen få ord («Episk comeback av Jordan!») og bilder av brettet, vinnerøyeblikket, reaksjonene til vennene dine. Det havner i feeden til følgerne dine med spilløkten vedlagt, og folk liker og kommenterer det som et hvilket som helst innlegg. Rediger innlegg endrer teksten eller bildene senere.
Legg til bilder av bordet
På siden til en lagret spilløkt, under Skriv innlegg, åpner Legg til bilder av bordet bildene dine (eller kameraet, på en telefon). Det du velger, havner i spilløktens innlegg, klart til å Publisere, med noen få ord om du vil. Det fungerer også dager senere, for et spill du registrerte uten bilder. Når spilløkten har bilder, står Legg til flere bilder under dem.
Del spilløkten
Fra menyen til spilløkten (⋮) gir Del deg en lenke, en kopiert lenke, et bilde av resultatet eller en QR-kode. Alle med lenken kan se spilløkten.
Tillatelser & redigeringshistorikk
Samtidig redigering i sanntid — Alle rundt bordet
En direkteøkt er i bunn og grunn flerspiller og i sanntid: Ludoya-brukerne du setter ved bordet fra start, kan redigere hele spilløkten, og alle endringer sendes direkte til alle andres enheter. To spillere kan fylle ut sine egne kolonner i poengarket samtidig, en tredje kan justere turtidtakeren og en fjerde kan ta et bilde — og alle ser hver endring i det øyeblikket den skjer.
Dette er det som får livesesjoner til å skinne for samarbeid om utfylling av poengskjema: i stedet for at én person krummer seg over et nettbrett og spør alle om tall, legger hver spiller inn sine egne resultater på sin egen telefon mens sesjonen holder seg synkronisert for hele bordet. Ingen manuell oppdatering, ingen "hvem har enheten?"-flaskehals.
Trenger du strengere kontroll, åpner du en spiller og setter Redigeringstillatelser: Kun visning, Rediger egen poengsum eller Full tilgang. Noen som legges til mens spilløkten pågår, kan redigere sin egen poengsum.
Redigering etter at sesjonen er avsluttet
Spilløkter forblir redigerbare selv etter at sesjonen er markert som fullført og lagret i spilløkthistorikk. Hvis du oppdager en feil poengsum eller glemmer å markere en vinner, kan du gå tilbake og rette det senere.
Redigeringshistorikk
Hver endring i en økt — direkte eller etter at den er ferdig — spores. Vis historikk i menyen til spilløkten (⋮) viser hvem som endret hva og når, så ingenting endres bak noens rygg. Det holder poengene pålitelige for statistikk, spillerprofiler og grupperangeringer, samtidig som ærlige rettelser fortsatt er mulige.