En livesesjon er der handlingen skjer — sett opp spillet ditt, spill gjennom runder, loggfør poeng, og fang øyeblikket med bilder og kommentarer. Alt synkroniseres i sanntid på alle spillernes enheter.
En livesesjon og en hurtiglogget spilløkt er det samme underliggende spilløktobjektet. En livesesjon er rett og slett den interaktive, flerspillermåten å fylle det ut på mens spillet pågår — alt du logger her havner i spilløkthistorikken din som en vanlig spilløkt.
Spilløktens livssyklus

Hver sesjon går gjennom fire faser:
Forberedelse
Gjør spillet ditt klart. Velg et spill fra katalogen, legg til spillere, angi spillerekkefølge, opprett eventuelt lag, og velg en Spillpakke for strukturert poengføring. Når du starter, er du i gang.
Spilling
Gå videre gjennom trekk og runder ved hjelp av timeren og trekknavigasjonen. Appen viser hvem som har tur og hvor mye tid de har. Bruk kalkulatoren til kjappe regnestykker, ta bilder av brettet, og skriv ned kommentarer etter hvert som minneverdige øyeblikk oppstår.
Poengføring
Fyll ut poengskjemaet — enten med en Spillpakke (kategorier summeres automatisk) eller manuelt. Marker vinnere etter høyeste/laveste poengsum, eller velg vinneren manuelt. Lagpoeng summeres automatisk.
Ferdig
Sesjonen er ferdig og lagres automatisk i spilløkthistorikken din. Oppdaget du en feil rett etter at du ble ferdig? Du kan gå tilbake til poengføringen i noen timer etter at spillet er slutt. Senere enn det kan spilløkten fortsatt redigeres — bare via den vanlige redigeringsdialogen i stedet for skjermen for live poengføring.
Gjenoppta lagrede spilløkter
Lukket du appen ved et uhell midt i et spill? Ikke noe problem. Din pågående spilløkt er lagret. Åpne den fra de siste spilløktene dine eller søk den opp — du fortsetter akkurat der du slapp.
Sett opp spilløkten din
Velg spillet ditt
Begynn med å velge et spill fra katalogen. Alle spillene i Samlingen er her, og du kan i tillegg søke etter hva som helst.
Legg til spillere
Søk etter Ludoya-brukere etter navn, eller skriv inn et navn som ikke er på Ludoya for å opprette en egen spiller — en enkel oppføring du beholder og gjenbruker ved hver fremtidige spillkveld. Disse lagrede spillerne finner du under Innstillinger → Spillere, hvor du kan slå sammen duplikater, og senere knytte en til en ekte Ludoya-konto når vennen din endelig registrerer seg, slik at de får hele den delte historikken. Har du det travelt? Legg til anonyme plassholdere og finn ut i etterkant hvem som var hvem.

Angi spillerrekkefølge

Velg hvordan turene skal organiseres:
- Manuell: Dra spillerne inn i ønsket rekkefølge
- Stokk: Tilfeldiggjør hele rekkefølgen
- Roter: Beholder alles relative sitteplassering, men velger en tilfeldig spiller til å starte (tilgjengelig med tre eller flere spillere)
- Berør: På en telefon eller et nettbrett legger alle en finger på skjermen samtidig, og Ludoya velger en tilfeldig — den rettferdigste måten å avgjøre hvem som starter
Opprett lag (valgfritt)
Grupper spillere i navngitte lag med farger. Lagpoeng summeres automatisk under poengføringen.
Velg en spillpakke
Velg en hjelper (eller hopp over dette trinnet). Spillpakker gir sjekklister for oppsett, rundetrinn og strukturerte poengskjemaer tilpasset spillet ditt. Se Spillpakker for detaljer.
Tidsur
Tidsur holder spillet flytende uten å bremse det. Hver økt har en klokke som går for den totale spilletiden; alt annet er valgfritt og slås på fra tannhjul-ikonet på tidsuret, som åpner Innstillinger for tidsur.
Spillertidsur

Slå på Spillertidsur og hver spiller får sitt eget panel som viser nåværende turtid og — i parentes — deres akkumulert totaltid på tvers av alle turene så langt. Trykk på en spillers panel for å gi vedkommende turen: turtidsuret deres begynner å telle opp, totaltiden øker, og tidsuret til spilleren som var aktiv settes på pause. Panelet til den aktive spilleren utheves slik at alle ser med et blikk hvem som har turen.
Spillertidsur er av som standard, så et uformelt spill forblir ryddig.
Samtidige tidsur
Inne i Spillertidsur finnes Samtidige tidsur, som lar klokkene til flere spillere gå samtidig — for spill med samtidig handlingsvalg, sanntidsfaser eller når mer enn én person er på klokka.
Tidsgrenser
Sjakkklokke-territorium, for når noen alltid bruker evigheter:
- Hele spilløkten — en grense for hele økten
- Per spiller — hvor mye totaltid hver spiller får
- Per tur — hvor lenge en enkelt tur kan vare
Begrensninger per spiller og per tur krever at Spillertidsur er slått på. Når noen går over grensen sin, gjør appen det tydelig.
Bytte av turer
- Trykk på panelet til hvilken som helst spiller for å gi vedkommende turen direkte — du trenger ikke å gå gjennom rekkefølgen
- Bruk knappene Forrige og Neste nederst for å flytte den aktive spilleren bakover eller fremover i gjeldende spillerrekkefølge
- Dette lar deg også gå tilbake hvis noen trenger å gjøre om, eller hoppe fremover hvis en spiller blir ferdig umiddelbart
Poengføring
Velg en spillpakke for strukturert poengføring

Hvis du valgte en spillpakke under oppsettet, vises poengskjemaet med alle kategoriene — bare fyll inn verdiene. Appen summerer automatisk hver spillers poengsum.
Legg inn fordeling per spiller
Skriv inn poeng i hver kategori for hver spiller. Totalsummer vises umiddelbart nederst.
Marker vinnere
La appen velge vinneren (høyest eller lavest poengsum, avhengig av spillet), eller velg manuelt hvem som vant hvis poengene ikke forteller hele historien.
Poengføring for lag
Lagpoeng summeres automatisk fra medlemmenes poeng. Hvis du bruker lag, viser sluttresultatene både totalsummer per spiller og per lag.
Innebygd kalkulator i appen
Trykk i et hvilket som helst poengfelt, så skyves et tastatur opp fra bunnen av skjermen. Det er en ekte kalkulator, ikke bare et talltastatur — skriv 12+3×5, så regner den det ut korrekt og respekterer rekkefølgen av operasjoner, slik at du kan registrere en runde slik du ville sagt den høyt, i stedet for å regne det ut selv.
Tastene ↑ og ↓ flytter deg mellom spillerne uten å lukke tastaturet, noe som gjør det raskt å føre poeng for et fullt bord.
Den er ikke bare for live-økter — det samme tastaturet vises overalt der du legger inn poeng, inkludert en spilløkt du logger i etterkant.
Fang øyeblikket
Legg ut bilder
Ta bilder av brettsituasjonen, seiersøyeblikket, vennenes' reaksjoner — alt som er verdt å huske. Bildene knyttes til spilløkten og vises i en tidslinje.
Skriv kommentarer
Legg til kontekst i spilløkten. "Episk comeback av Jordan!" eller "Den beste regeldiskusjonen noensinne." Kommentarer synkroniseres på tvers av alle aktive spillere.
Lik & svar
Reager på andre spilleres' kommentarer og bilder. Interaksjonen skjer i sanntid på delte enheter.
Del spilløkten
Generer en delbar lenke, lagre spilløkten som et bilde, eller opprett en QR-kode. Alle med lenken kan se detaljer om spilløkten.
Tillatelser & redigeringshistorikk
Samtidig redigering i sanntid — Alle rundt bordet
En livesesjon er i bunn og grunn flerspiller og i sanntid: hver deltaker har som standard fulle redigeringsrettigheter, og alle endringer sendes direkte til alle andres enheter. To spillere kan fylle inn sine egne kolonner i poengskjemaet samtidig, en tredje kan justere tur-tidtakeren, og en fjerde kan ta et bilde — og alle ser hver endring idet den skjer.
Dette er det som får livesesjoner til å skinne for samarbeid om utfylling av poengskjema: i stedet for at én person krummer seg over et nettbrett og spør alle om tall, legger hver spiller inn sine egne resultater på sin egen telefon mens sesjonen holder seg synkronisert for hele bordet. Ingen manuell oppdatering, ingen "hvem har enheten?"-flaskehals.
Hvis du trenger strammere kontroll, kan oppretteren av sesjonen begrense redigering (f.eks. kun oppretter) under oppsettet eller midt i sesjonen.
Redigering etter at sesjonen er avsluttet
Spilløkter forblir redigerbare selv etter at sesjonen er markert som fullført og lagret i spilløkthistorikk. Hvis du oppdager en feil poengsum eller glemmer å markere en vinner, kan du gå tilbake og rette det senere.
Redigeringshistorikk & varsler
Hver endring i en sesjon — live eller etter at den er ferdig — loggføres:
- En fullstendig redigeringshistorikk lagres på spilløkten, slik at du kan se hvem som endret hva, og når
- Alle deltakere varsles når en spilløkt redigeres, slik at ingenting endres bak noens rygg
- Dette holder poengsummer pålitelige for statistikk, spillerprofiler og gruppetopplister, samtidig som det fortsatt tillater ærlige rettelser