7 Cudów Świata

2010 · Gra karciana

7 Cudów Świata

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

Gracze
2–7 najlepiej w 4
Czas gry
30 min
Wiek
10+
Złożoność
2,3 / 5
7,2 w Ludoyaod 199,00 złEkonomicznyBudowanie miastZbieranie zestawówZmienne zdolności graczyZarządzanie ręką

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
4375
Zapisane rozgrywki
2717
Gracze
27m 24s
Średnia rozgrywka
452
W kolekcjach
24
Na listach życzeń
3
Zamówione w przedsprzedaży

7,2/10

z 264 recenzji w Ludoya

  • Zabawa8,0
  • Interakcja7,0
  • Regrywalność8,5
  • Oryginalność8,0
  • Wygląd6,5
  • Dostępność7,5
  • Jan Solo7,5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2,0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Litle --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much you can do --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cards... --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quick --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7,5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

W którą stronę przekazujemy karty w każdej Erze — i co jest wyjątkowego w szóstej turze?

Wiek I: ręce przekazuje się w lewo (zgodnie z ruchem wskazówek zegara), Wiek II: w prawo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara), a Wiek III: znowu w lewo; w szóstej turze dostajesz rękę z dwiema kartami, wybierasz jedną do zagrania, a druga jest odrzucana (nie dostajesz 3 monet za tę odrzuconą kartę). (s. 5)

Jeśli użyję karty, żeby zbudować etap Cudu, to czy dostaję też efekt karty albo muszę zapłacić jej koszt?

Nie — aby zbudować etap Cudu, płacisz koszt pokazany na planszy Cudu i kładziesz wybraną kartę zakrytą, częściowo pod planszą; ta karta jest tylko znacznikiem i nie ma żadnego innego efektu (a etapy trzeba budować po kolei). (s. 5)

Czy mogę kupować brakujące surowce od dowolnego gracza i ile one kosztują?

Możesz kupować zasoby tylko od sąsiadów bezpośrednio po lewej lub prawej stronie; każdy zasób kosztuje 2 monety płacone temu sąsiadowi (niektóre karty handlowe obniżają to do 1 monety), kupione zasoby można wykorzystać tylko w tej turze, a sprzedaż nie blokuje właścicielowi ich używania. (s.4, s.12)

Co oznacza symbol łańcucha/darmowego budowania — czy mogę później budować karty za darmo?

Niektóre karty z II/III Ery mają ikonę poprzednika; jeśli zbudowałeś wskazaną strukturę w poprzedniej Erze, możesz zbudować powiązaną kartę za darmo, bez płacenia jej kosztu zasobów. (s. 4)

Kiedy rozstrzygamy konflikty militarne i do czego służą żetony?

Wojsko rozstrzyga się na końcu każdej Ery (po szóstej turze): porównaj swoje tarcze z każdym sąsiadem i weź żeton Zwycięstwa (+1 w Erze I, +3 w Erze II, +5 w Erze III) za każdego sąsiada, którego pokonasz, albo żeton Porażki (−1) za każdego sąsiada, który pokona ciebie; remisy nie dają nic. (s.5, s.3)

Jak punktowane są karty nauki (zielone) — symbole się sumują czy tworzą zestawy?

Nauka punktuje na dwa sposoby łącznie: za każdy rodzaj symbolu zdobywasz kwadrat liczby jego wystąpień (1→1, 2→4, 3→9 itd.), a dodatkowo zdobywasz 7 punktów za każdy zestaw trzech różnych symboli naukowych. (s. 6)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.