7 Cudów Świata (Druga Edycja)

2020 · Gra karciana

7 Cudów Świata (Druga Edycja)

Gracze prowadzą cywilizację przez trzy kolejne Ery, dobierając karty ze wspólnej ręki i zagrywając je, aby rozwijać miasto oraz budować etapy Cudu. Karty przedstawiają surowce, budynki cywilne, obiekty handlowe, jednostki wojskowe, zestawy naukowe i gildie; gracze płacą za budowę lub łańcuchowo wznoszą budynki, zarządzają zasobami i monetami, a pod koniec każdej Ery rozstrzygają konflikty militarne z sąsiednimi graczami. Po trzech Er​​ach gracze zdobywają punkty zwycięstwa za wzniesione budynki, ukończone etapy Cudu, wyniki militarne, zestawy naukowe, gildie i pozostałe monety; wygrywa osoba z najwyższą łączną liczbą punktów.

Gracze
3–7 najlepiej w 5
Czas gry
30 min
Wiek
10+
Złożoność
2,3 / 5
7,4 w Ludoyaod 183,83 złBudowanie miastCywilizacjaZmienne zdolności graczyZarządzanie rękąZasięg sąsiedztwa

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
586
Zapisane rozgrywki
581
Gracze
35m 44s
Średnia rozgrywka
149
W kolekcjach
13
Na listach życzeń

7,4/10

z 62 recenzji w Ludoya

  • Zabawa6,0
  • Interakcja6,0
  • Regrywalność6,0
  • Oryginalność6,0
  • Wygląd6,0
  • Dostępność6,0
  • Vic Granell8,0

    I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy dobieram kartę, jakie mam legalne opcje w tej turze?

Kiedy bierzesz kartę, musisz od razu zrobić jedną z trzech rzeczy: (A) zagrać ją i zapłacić jej koszt, (B) odrzucić ją za 3 monety albo (C) użyć jej do zbudowania jednego etapu Cudu (płacąc koszt tego etapu); to są trzy opcje przy każdym wyborze. (strony 19, 71)

Mam kartę, która pokazuje inny budynek — czy mogę zbudować ten drugi budynek za darmo? Jak działa łańcuchowanie?

Począwszy od Ery II, wiele kart pokazuje alternatywny koszt: jeśli masz już wskazaną kartę poprzedniczkę, możesz zbudować nową kartę za darmo zamiast płacić za jej zasoby — to się nazywa łańcuchowanie. Prawy dolny róg karty oraz ikona Alternatywnego Kosztu opisują, które karty prowadzą do których. (strony 23, 25)

Jeśli nie mam zasobów, ile płacę sąsiadom i czy mogą odmówić sprzedaży?

Możesz kupić każdy brakujący zasób od bezpośredniego sąsiada po lewej lub prawej stronie za 2 monety za zasób (niektóre żółte karty obniżają to do 1), a gracze nie mogą odmówić sprzedaży; źródła Żeglarzy/Morskie kosztują 3 monety za zasób, a specjalne karty mogą zmieniać ceny. (strony 19, 25)

Jak rozstrzygane są konflikty militarne na końcu każdej Epoki?

Na koniec każdej Ery porównaj swoją łączną liczbę tarcz osobno z każdym sąsiadem: jeśli masz więcej, bierzesz Żeton Zwycięstwa za tę Erę (Era I +1, Era II +3, Era III +5), jeśli masz mniej, bierzesz Żeton Porażki (−1), a przy remisie nic się nie dzieje; jeśli używasz Armada, Konflikty Morskie rozstrzyga się dodatkowo z użyciem rangowanych żetonów morskich. (strony 20, 72)

W którą stronę przekazujemy ręce w każdej Erze i co się dzieje na ostatnim ruchu Ery?

W Erze I karty przekazuje się w lewo, w Erze II w prawo, a w Erze III znowu w lewo; w ostatniej turze każdy gracz otrzymuje rękę z dwóch kart, wybiera jedną do zagrania, a druga jest odrzucana, po czym era się kończy i rozstrzygane są konflikty. (strony 19, 71)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • 7 wonders
  • Kit de juego
  • 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.