Colt Express

2014 · Walka

Colt Express

Gracze wcielają się w bandytów obrabiających trójwymiarowy pociąg na Dzikim Zachodzie — przemieszczają się między wagonami, biegają po dachu, biją i strzelają do rywali oraz kradną łupy pasażerom i z sejfów. Rozgrywka obejmuje pięć rund. Każda składa się z fazy planowania, w której gracze dokładają karty akcji do wspólnego stosu (odkryte lub zakryte, zależnie od rundy), oraz fazy wykonywania, podczas której akcje są rozpatrywane w kolejności, często niwecząc plany przeciwników. Postacie mają unikalne zdolności, rundy wprowadzają specjalne zasady, a szeryf i karty pocisków tworzą stałe zagrożenia. Wygrywa bandyta, który zgromadzi najwięcej pieniędzy i kosztowności, a dodatkowe premie otrzymuje gracz, który oddał najwięcej strzałów.

Gracze
2–6 najlepiej w 5
Czas gry
40 min
Wiek
10+
Złożoność
1,8 / 5
7,3 w Ludoyaod 117,81 złBlefowanieDziki ZachódZmienne zdolności graczyZarządzanie rękąPrzeszkadzanie rywalowi

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1245
Zapisane rozgrywki
1326
Gracze
40m 20s
Średnia rozgrywka
293
W kolekcjach
21
Na listach życzeń

7,3/10

z 156 recenzji w Ludoya

  • Zabawa7,0
  • Interakcja9,0
  • Regrywalność7,0
  • Oryginalność9,0
  • Wygląd8,0
  • Dostępność7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę strzelić do bandyty lub uderzyć go, gdy jest w celi więziennej?

Nie — nie możesz strzelić do bandyty ani uderzyć bandyty w celi, ani też przenieść bandyty do celi, uderzając go lub strzelając do niego; karty Akcji schwytanego bandyty nie mają żadnego efektu podczas fazy Kradzieży, z wyjątkiem Błyskotliwego pomysłu (strona 3).

Jak działają karty Błyskotliwy pomysł — kiedy mogę dobrać jedną i co ona robi?

Podczas Planowania możesz albo dobrać 3 karty, albo przeszukać swoją talię (lub stos kart odrzuconych, jeśli masz Eksperta) w poszukiwaniu Błyskotliwego pomysłu i dodać go do ręki; podczas Kradzieży efekt zależy od twojej lokalizacji — poza wagonem więziennym kopiujesz ostatnią akcję bandyty niezwiązaną z Błyskotliwym pomysłem, w celi wychodzisz na korytarz lub dach, a na dachu/korytarzu możesz uwolnić więźnia albo innego bandytę (strony 3–4).

Jeśli Szeryf mnie złapie, co dzieje się z moim Listem Gończym i czy może złapać mnie więcej niż raz?

Szeryf umieszcza schwytanego bandytę w celi więziennej, zabiera jego plakat „Poszukiwany”, odwraca go na stronę schwytania i umieszcza w swojej strefie osiągnięć; bandyta może zostać schwytany wielokrotnie, ale po pierwszym schwytaniu plakat „Poszukiwany” pozostaje u Szeryfa (strona 4).

Co się dzieje, gdy Marszałek do mnie strzela — czy są jakieś trwałe kary?

Karty Pocisków Szeryfa dodaje się do swojej talii jak zwykłe pociski; niektóre nakładają przedłużone kary (np. rozbrojenie, brak możliwości zmiany poziomu lub ciosu), które trwają do końca rundy, a karty te pozostają przed tobą jako przypomnienie, podczas gdy inne mają natychmiastowe efekty (np. Szeryf zabiera twojego Więźnia lub torbę pocztową) (strona 5).

Jak wygrywa Szeryf — czy bandyta nadal może wygrać, mając najwięcej kasy?

Na koniec gry Szeryf odkrywa swoje pięć kart Celów i wygrywa, jeśli ukończone są co najmniej cztery; tylko jeśli Szeryfowi nie uda się ukończyć co najmniej czterech celów, wygrywa najbogatszy bandyta, jak zwykle (strona 5).

Co się dzieje, kiedy uderzę Szeryfa?

Kiedy uderzysz Szeryfa, weź wierzchnią kartę Brawlera z jego strefy obrazka/twarzy, odwróć ją (zatrzymujesz tę kartę Brawlera na potrzeby nagród pieniężnych na koniec gry), a następnie przesuń Szeryfa do wybranego sąsiedniego wagonu (przygotowanie stosu Brawlerów i zasada uderzania: strony 2 i 4).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.