Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · Miniatury

Company of Heroes: 2nd Edition

Stołowa adaptacja strategicznej gry wideo czasu rzeczywistego osadzonej w realiach II wojny światowej, odtwarzająca taktykę na poziomie drużyn oraz budowę bazy opartą na zarządzaniu zasobami. Gracze dowodzą frakcją, przemieszczają drużyny i pojazdy po mapie oraz walczą o punkty kontrolne, aby pozyskiwać siłę ludzką, amunicję i paliwo. Zasoby wydaje się na wznoszenie budynków, zakup jednostek oraz odblokowywanie ulepszeń i potężnych jednostek z późnego okresu wojny. Gra obsługuje rozgrywkę indywidualną i drużynową, kładąc nacisk na taktyczne decyzje dotyczące rozmieszczenia, składu jednostek i momentu wysyłania posiłków. Ta edycja aktualizuje koszty jednostek, przepływ zasobów, zróżnicowanie frakcji oraz parametry misji, umożliwiając wystawianie większych sił na stole i wyraźniejsze odróżnienie poszczególnych armii.

Gracze
2
Czas gry
90–150 min
Wiek
14+
Złożoność
3,5 / 5
9,1 w Ludoyaod 629,77 złGra wojennaEkonomicznyZmienne zdolności graczyPunkty akcjiAutomatyczny wzrost zasobów

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
15
Zapisane rozgrywki
16
Gracze
3h 59m
Średnia rozgrywka
12
W kolekcjach
3
Na listach życzeń

9,1/10

z 4 recenzji w Ludoya

  • Zabawa10,0
  • Interakcja9,0
  • Regrywalność10,0
  • Oryginalność8,0
  • Wygląd10,0
  • Dostępność5,0
Przeczytaj recenzje i oceń

Nadchodzące wydarzenia z tą grą

Wszystkie wydarzenia

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy wybieram i ujawniam kartę Operacji — czy muszę podać dokładną liczbę tur?

Dobierasz kartę i potajemnie wybierasz opcję górną albo dolną, kładziesz kartę zakrytą, tak aby wybrana strona była skierowana do planszy, i mówisz przeciwnikom, czy wybrałeś górę czy dół, ale NIE ujawniasz dokładnej liczby tur; kartę ujawniasz dopiero po rozegraniu wybranej liczby tur. (Rulebook s. 10)

Czy wiele jednostek może dzielić jeden heks albo poruszać się przez zajęte heksy?

Tylko jeden oddział może zajmować heks (jedyny wyjątek to Szarża); oddziały mogą przez niego przechodzić, ale nie mogą zakończyć ruchu na heksie zajętym przez inny oddział, a niektóre krawędzie terenu są nieprzekraczalne. (Instrukcja, s. 11)

Jak działa HE Splash — czy trafi pobliskie jednostki i zignoruje osłonę?

HE Splash sprawia, że HE wpływa na docelowy heks i wszystkie sąsiednie widoczne heksy (trafiając zarówno sojuszników, jak i wrogów), jest rzucane/aplikowane razem i ignoruje osłonę inną niż budynki (w niektórych przypadkach nadal może podlegać obronie budynków i wymaga wykrycia). (Rulebook s. 19)

Czy piechota znajdująca się w transporcie może przejąć punkt kontrolny?

Nie — piechota wewnątrz transportu nie może Zajmować; tylko sam transport może Zajmować, jeśli ma zdolność Zajmowania. (Instrukcja, s. 13)

Czy Machine Gun Overwatch przypina jednostki, czy tylko zadaje obrażenia, gdy wejdą w jego sektor?

Ustawianie MG Overwatch zadaje gwarantowane 1 obrażenie natychmiast, gdy piechota przeciwnika wejdzie na heks w jego polu ostrzału, ale samo Overwatch NIE nakłada statusu Pinned; Pinning jest nakładany przez przydzielone obrażenia w Fazie Obrażeń. (Rulebook ss. 13–14)

Jak odblokowują się poziomy Dowódcy i kiedy mogę używać zdolności dowódcy albo wezwania posiłków?

Odblokowujesz poziomy Dowódcy, wydając koszt XP na danym poziomie od lewej do prawej (kładąc wydane XP na torze); zdolności dowódcy, pojawianie się jednostek i ulepszenia zwykle następują podczas Fazy Zaopatrzenia, chyba że karta określa inny moment. (Instrukcja s. 27–28)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.