Tajniacy: Duet

2017 · Dedukcja

Tajniacy: Duet

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Gracze
2
Czas gry
15–30 min
Wiek
11+
Złożoność
1,4 / 5
7,1 w Ludoyaod 81,04 złGra karcianaGra słownaGra kooperacyjnaPamięćOgraniczenia komunikacji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1191
Zapisane rozgrywki
351
Gracze
17m 48s
Średnia rozgrywka
285
W kolekcjach
12
Na listach życzeń

7,1/10

z 93 recenzji w Ludoya

  • José [ホセー]6,0

    I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.

  • Joachim Jarosz6,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -

  • Jan Solo7,0

    Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę podać wskazówkę składającą się z kilku słów, jak „New York”, albo całe wyrażenie zamiast jednego słowa?

Nie — wskazówka musi składać się z jednego słowa i jednej liczby, i podczas jej podawania nie wolno mówić nic więcej; wielowyrazowe nazwy lub frazy łamią tę zasadę, chyba że gracze zgodzą się ją złagodzić jako zasadę domową (strony 4, 10).

Czy mogę użyć słowa, które pojawia się na stole albo jest częścią wyrazu złożonego (np. powiedzieć „rain” dla RAINBOW)?

Nie — nie możesz wypowiedzieć żadnego widocznego słowa ani żadnej formy widocznego słowa, ani też części wyrazu złożonego, która pojawia się na stole (np. „rain” dla RAINBOW jest niedozwolone) (strony 4, 10).

Ile prób ma zgadujący po podpowiedzi?

Zgadujący może podawać kolejne odpowiedzi, dopóki każda z nich jest poprawna (nie ma stałego górnego limitu), ale błędna odpowiedź natychmiast kończy turę; zgadujący może też zatrzymać się po jednej lub kilku poprawnych odpowiedziach i wziąć żeton czasu, aby zakończyć turę (strony 4–5).

Co się stanie, jeśli zgadniemy postronnego albo zabójcę?

Dotknięcie asasyna (czarne słowo na kluczu dawcy) natychmiast kończy grę i przegrywacie; dotknięcie postronnego (beżowego) kończy turę i oznaczasz go żetonem czasu (ze strzałką pokazującą, kto zgadywał), co może mieć później dalsze skutki (strony 4–5, 7).

Jak działają żetony czasu i nagła śmierć — ile mamy tur i kiedy przegrywamy po wyczerpaniu czasu?

Liczba żetonów czasu w banku czasu jest równa liczbie twoich tur; każda tura zużywa jeden żeton (albo więcej, jeśli zostaniesz ukarany), a gdy użyjesz swojego ostatniego żetonu, grasz turę nagłej śmierci, w której nie wolno już podawać żadnych wskazówek; jeśli tura wymagałaby więcej żetonów, niż zostało, przegrywasz natychmiast (strony 5, 9).

Czy dający wskazówki może podpowiadać gestami, tonem albo powiedzieć partnerowi, ile słów zostało?

Nie — wskazówki muszą ograniczać się do jednego wypowiedzianego słowa i liczby, a gracze nie mogą ujawniać informacji o swojej stronie karty klucza, podpowiadać, kiedy przestać, ani mówić, ile słów zostało, chyba że wszystkie słowa, które mówca widzi jako zielone, zostały już odkryte (strony 4, 7).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.