
2017 · Gra słowna
Tajniacy: Duet
Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.
- Gracze
- 2
- Czas gry
- 15–30 min
- Wiek
- 11+
- Złożoność
- 1,4 / 5
O grze
- Projekt
- Wydawca
Dodatki
Zobacz je w Ludoya
Codenames: Bonus Pack – Board Gaming (English)2017
Codenames: Bonus Pack – CGE Games2016
Codenames: Authors & Games2016
Codenames: Fairy Tales Expansion Pack2026
Codenames: Sci-Fi Expansion Pack2026
Tajniacy: Nowi Agenci2017
Codenames: Bonus Pack – Through the Ages2019
Tajniacy: Sami Nieswoi2017
Tajniacy: Obcy Agenci2018
Tajniacy: Fantastyczne Światy2020
Codenames: Cartes promo – Personnalités2016
Codenames: Cartes promo – Univers Geek2018
Tajniacy: Agenci na kwarantannie2021
Código Secreto: Expansión promocional Argentina2021
Código Secreto: Expansão promocional Portugal2020
Código Secreto: Expansión promocional Américas2020
Código Secreto: Expansão promocional Brasil2020
Codenames: Bonus Pack – Schweiz2023Łączy się z
Zobacz je w LudoyaZdjęcia ze stołów Ludoya
Wszystkie zdjęcia w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 1213
- Zapisane rozgrywki
- 352
- Gracze
- 17m 48s
- Średnia rozgrywka
- 307
- W kolekcjach
- 14
- Na listach życzeń
7,2/10
z 100 recenzji w Ludoya
Mohasz7,4 A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.
Brak zarejestrowanych rozgrywek
Juli5,0 - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism
Brak zarejestrowanych rozgrywek
Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.
Brak zarejestrowanych rozgrywek
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy mogę podać wskazówkę składającą się z kilku słów, jak „New York”, albo całe wyrażenie zamiast jednego słowa?
Nie — wskazówka musi składać się z jednego słowa i jednej liczby, i podczas jej podawania nie wolno mówić nic więcej; wielowyrazowe nazwy lub frazy łamią tę zasadę, chyba że gracze zgodzą się ją złagodzić jako zasadę domową (strony 4, 10).
Czy mogę użyć słowa, które pojawia się na stole albo jest częścią wyrazu złożonego (np. powiedzieć „rain” dla RAINBOW)?
Nie — nie możesz wypowiedzieć żadnego widocznego słowa ani żadnej formy widocznego słowa, ani też części wyrazu złożonego, która pojawia się na stole (np. „rain” dla RAINBOW jest niedozwolone) (strony 4, 10).
Ile prób ma zgadujący po podpowiedzi?
Zgadujący może podawać kolejne odpowiedzi, dopóki każda z nich jest poprawna (nie ma stałego górnego limitu), ale błędna odpowiedź natychmiast kończy turę; zgadujący może też zatrzymać się po jednej lub kilku poprawnych odpowiedziach i wziąć żeton czasu, aby zakończyć turę (strony 4–5).
Co się stanie, jeśli zgadniemy postronnego albo zabójcę?
Dotknięcie asasyna (czarne słowo na kluczu dawcy) natychmiast kończy grę i przegrywacie; dotknięcie postronnego (beżowego) kończy turę i oznaczasz go żetonem czasu (ze strzałką pokazującą, kto zgadywał), co może mieć później dalsze skutki (strony 4–5, 7).
Jak działają żetony czasu i nagła śmierć — ile mamy tur i kiedy przegrywamy po wyczerpaniu czasu?
Liczba żetonów czasu w banku czasu jest równa liczbie twoich tur; każda tura zużywa jeden żeton (albo więcej, jeśli zostaniesz ukarany), a gdy użyjesz swojego ostatniego żetonu, grasz turę nagłej śmierci, w której nie wolno już podawać żadnych wskazówek; jeśli tura wymagałaby więcej żetonów, niż zostało, przegrywasz natychmiast (strony 5, 9).
Czy dający wskazówki może podpowiadać gestami, tonem albo powiedzieć partnerowi, ile słów zostało?
Nie — wskazówki muszą ograniczać się do jednego wypowiedzianego słowa i liczby, a gracze nie mogą ujawniać informacji o swojej stronie karty klucza, podpowiadać, kiedy przestać, ani mówić, ile słów zostało, chyba że wszystkie słowa, które mówca widzi jako zielone, zostały już odkryte (strony 4, 7).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Tajniacy: Duet z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.

























