Tajniacy: Duet

2017 · Gra słowna

Tajniacy: Duet

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Gracze
2
Czas gry
15–30 min
Wiek
11+
Złożoność
1,4 / 5
7,2 w Ludoyaod 79,01 złDedukcjaSzpiedzy / agenci tajniOgraniczenia komunikacjiGra kooperacyjnaPamięć

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1213
Zapisane rozgrywki
352
Gracze
17m 48s
Średnia rozgrywka
307
W kolekcjach
14
Na listach życzeń

7,2/10

z 100 recenzji w Ludoya

  • Mohasz7,4

    A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Juli5,0

    - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Benjamín Amorín8,0

    Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę podać wskazówkę składającą się z kilku słów, jak „New York”, albo całe wyrażenie zamiast jednego słowa?

Nie — wskazówka musi składać się z jednego słowa i jednej liczby, i podczas jej podawania nie wolno mówić nic więcej; wielowyrazowe nazwy lub frazy łamią tę zasadę, chyba że gracze zgodzą się ją złagodzić jako zasadę domową (strony 4, 10).

Czy mogę użyć słowa, które pojawia się na stole albo jest częścią wyrazu złożonego (np. powiedzieć „rain” dla RAINBOW)?

Nie — nie możesz wypowiedzieć żadnego widocznego słowa ani żadnej formy widocznego słowa, ani też części wyrazu złożonego, która pojawia się na stole (np. „rain” dla RAINBOW jest niedozwolone) (strony 4, 10).

Ile prób ma zgadujący po podpowiedzi?

Zgadujący może podawać kolejne odpowiedzi, dopóki każda z nich jest poprawna (nie ma stałego górnego limitu), ale błędna odpowiedź natychmiast kończy turę; zgadujący może też zatrzymać się po jednej lub kilku poprawnych odpowiedziach i wziąć żeton czasu, aby zakończyć turę (strony 4–5).

Co się stanie, jeśli zgadniemy postronnego albo zabójcę?

Dotknięcie asasyna (czarne słowo na kluczu dawcy) natychmiast kończy grę i przegrywacie; dotknięcie postronnego (beżowego) kończy turę i oznaczasz go żetonem czasu (ze strzałką pokazującą, kto zgadywał), co może mieć później dalsze skutki (strony 4–5, 7).

Jak działają żetony czasu i nagła śmierć — ile mamy tur i kiedy przegrywamy po wyczerpaniu czasu?

Liczba żetonów czasu w banku czasu jest równa liczbie twoich tur; każda tura zużywa jeden żeton (albo więcej, jeśli zostaniesz ukarany), a gdy użyjesz swojego ostatniego żetonu, grasz turę nagłej śmierci, w której nie wolno już podawać żadnych wskazówek; jeśli tura wymagałaby więcej żetonów, niż zostało, przegrywasz natychmiast (strony 5, 9).

Czy dający wskazówki może podpowiadać gestami, tonem albo powiedzieć partnerowi, ile słów zostało?

Nie — wskazówki muszą ograniczać się do jednego wypowiedzianego słowa i liczby, a gracze nie mogą ujawniać informacji o swojej stronie karty klucza, podpowiadać, kiedy przestać, ani mówić, ile słów zostało, chyba że wszystkie słowa, które mówca widzi jako zielone, zostały już odkryte (strony 4, 7).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.