Mage Knight: Gra Planszowa

2011 · Walka

Mage Knight: Gra Planszowa

Gracze wcielają się w potężnych magów-rycerzy, którzy eksplorują i podbijają półwysep należący do Imperium Atlantydzkiego. Przemieszczają się po modułowej mapie, rekrutują jednostki, uczą się umiejętności i dostosowują talię zaklęć, zdolności oraz artefaktów, aby stawić czoła zamkom, lochom i potężnym przeciwnikom. Walka wykorzystuje karty i pozycjonowanie; pomyślnie zakończone starcia zapewniają doświadczenie, zwolenników i łupy, poszerzając możliwości w kolejnych turach. Gra obsługuje tryb solo, kooperacyjny i rywalizacyjny. Gracze balansują między eksploracją, szturmowaniem miast a interakcjami z innymi magami-rycerzami, rozwijając swoją potęgę i realizując strategiczne cele.

Gracze
1–4 najlepiej w 1
Czas gry
60–240 min
Wiek
14+
Złożoność
4,4 / 5
8,1 w Ludoyaod 267,48 złFantastykaPrzygodaZarządzanie rękąKolejność tur: zdobywanie akcjiGra kooperacyjna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
478
Zapisane rozgrywki
163
Gracze
3h 7m
Średnia rozgrywka
130
W kolekcjach
37
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

8,1/10

z 81 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Zagrane 20 razy

  • Tomol8,0

    An awesome game but too heavy with many rules to take into account.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Pimpi Pimpinela10,0

    Uno de mis mejores solitarios, sino el mejor

    Zagrane 6 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Can I play a card sideways for any effect I need?

Any non-Wound card can be played sideways for Move 1, Influence 1, Attack 1, or Block 1. Sideways cards can’t provide Ranged or Siege Attack, or elemental Attack or Block; sideways attacks are only available in the Attack phase. (Official rulebook, pp. 4, 8)

Can I move or explore after I’ve interacted or fought?

No. Finish all movement and map exploration before taking your action; after the action, you can’t move or reveal tiles. Exploring a new tile costs 2 Move points. (Official rulebook, pp. 5–6)

If I take damage, can I just assign a little to a Unit and avoid wounding it?

No: assigning any damage to an unwounded Unit normally gives it a Wound, even if its Armor exceeds the damage assigned. Armor reduces the remaining damage afterward; a resistant Unit can reduce damage by its Armor before it is wounded. (Official rulebook, p. 8)

When I Rest, does that actually heal my Wounds?

No. A Standard Rest lets you discard one non-Wound card and any number of Wound cards from your hand, but those Wounds go to your discard pile, not back to the Wound pile. Healing removes Wounds from your hand or a Unit and returns them to the Wound pile. (Official rulebook, pp. 5, 10)

When can I call the end of the round if my deck runs out?

Only at the start of your turn, and only if your Deed deck is empty; if your hand is empty too, you must announce it. Once announced, each other player gets one final turn before the round ends. (Official rulebook, pp. 5, 20)

Oficjalny arkusz punktacji

Arkusz wyników gry Mage Knight: Gra Planszowa

Każda kategoria punktacji, z zestawu Ludoyi. W telefonie sumy liczą się same.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.