Mage Knight: Ultimate Edition

2018 · Walka

Mage Knight: Ultimate Edition

Gracze wcielają się w potężnych magów-rycerzy, którzy eksplorują i podbijają fantastyczną krainę, niegdyś rządzoną przez imperium. Rozgrywka łączy budowanie talii, rozwój postaci w stylu RPG i taktyczne przemieszczanie się. Gracze werbują jednostki, zdobywają zaklęcia i artefakty oraz oczyszczają lochy i miasta. Scenariusze umożliwiają rywalizację, współpracę i grę solo. W rozgrywkach rywalizacyjnych przeciwnicy mogą tymczasowo zawierać sojusze, ale ostatecznie kontrolę przejmuje tylko jeden z nich. Wśród elementów gry znajdziemy kilka postaci bohaterów, rozwój w stylu kampanii oraz zintegrowane zasady dotyczące dodatków i opcjonalnej zawartości.

Gracze
1–5 najlepiej w 1
Czas gry
150 min
Wiek
14+
Złożoność
4,7 / 5
8,7 w Ludoyaod 387,35 złFantastykaPrzygodaRzucanie kościGra solo / gra solitarnaBudowanie talii, worka i puli

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
324
Zapisane rozgrywki
121
Gracze
2h 49m
Średnia rozgrywka
177
W kolekcjach
35
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

8,7/10

z 61 recenzji w Ludoya

Według liczby graczy

  • 1 graczNajlepiej · 1 głos
  • 2 graczyDobrze · 1 głos
  • 3 graczyDobrze · 1 głos
  • 4 graczyOdpuść · 1 głos
  • 5 graczyOdpuść · 1 głos
  • FazerGD8,8

    +

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • FinnTroll10,0

    Should I mark the base game entry as OWNED too? It will mess up the statistics...

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Can I play any card sideways as Move/Influence/Attack/Block, and can I play Wound cards that way?

Any non‑Wound Deed card can be played sideways to provide Move 1, Influence 1, Attack 1 or Block 1, but cards played sideways cannot provide Ranged/Siege or elemental effects; Wound cards cannot be played at all or played sideways. (p.4)

If my Deed deck is empty at the start of my turn, can I end the round?

Yes — if your Deed deck is empty at the start of your turn you may announce the End of the Round (forcing each other player one more turn); you must announce End of Round if both your Deed deck and your hand are empty. (p.5)

How do Wounds work — do they go to my hand, can I discard them, and how do I heal them?

When you take damage you put Wound cards into your hand (they cannot be discarded except by an effect that explicitly allows it); you can discard Wounds when you Rest (standard rest or slow recovery) and any Wounds in hand are shuffled back into your Deed deck at round end; healing is done by spending Healing points (Heal X effects) or buying healing at villages/monasteries to remove Wound cards or heal Wounded Units. (pp.5, 10)

When an enemy deals damage, do 1 point of damage wound a Unit and how does Armor work?

Assigning any damage to an unwounded Unit places a Wound on it (even 1 point); the Unit’s Armor then reduces the remaining damage, and Units with the appropriate resistance absorb damage differently (resistance can double effective Armor before Wounding). For the Hero, each assigned wound puts a Wound card into your hand and you reduce damage by your Hero Armor when assigning it. (p.8)

How many Units can I have and when do I get more Command tokens?

Each Unit you control must have its own Command token and you start the game with one Command token (so one Unit); when you advance to certain levels you gain additional Command tokens (you receive another Command token when you advance to an odd‑numbered level and some Level token changes convert into Command tokens). (pp.3–4, 9)

Oficjalny arkusz punktacji

Arkusz wyników gry Mage Knight: Ultimate Edition

Każda kategoria punktacji, z zestawu Ludoyi. W telefonie sumy liczą się same.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.