
2021 · Dedukcja
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”
Skorumpowana agencja szpiegostwa parapsychicznego wysyła po mieście tajnych agentów, by werbowali cywilów obdarzonych zdolnościami parapsychicznymi do realizacji swojego globalnego planu. Jeden z graczy potajemnie porusza werbownikiem po ukrytej planszy, próbując odwiedzać lokacje pasujące do dobranych kart cech, i wykorzystuje czterech Nieśmiertelnych, by chronić miejsca przed odkryciem. Pozostali gracze wcielają się w zbuntowanych agentów, którzy zadają werbownikowi pytania z ograniczeniami, zbierają odpowiedzi i zapisują wnioski na wymazywalnych notatkach mentalnych, aby ustalić jego położenie. Agencja wygrywa, zbierając wymaganą liczbę rekrutów lub przetrwawszy określoną liczbę tur; buntownicy zwyciężają, jeśli odnajdą i schwytają werbownika na właściwym miejskim kwadracie.
- Gracze
- 1–5 najlepiej w 3
- Czas gry
- 60 min
- Wiek
- 13+
- Złożoność
- 2,9 / 5
Gdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 243
- Zapisane rozgrywki
- 210
- Gracze
- 50m 38s
- Średnia rozgrywka
- 134
- W kolekcjach
- 38
- Na listach życzeń
- 2
- Zamówione w przedsprzedaży
8,1/10
z 28 recenzji w Ludoya
For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.
Zagrane 6 razy
Gab Pes10,0 Bristol
Brak zarejestrowanych rozgrywek
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy Rekruter może wejść na pole z Agentem bez ujawniania swojej obecności?
Tak — Rekruter może przemieścić się do lokalizacji zajmowanej przez Agenta i nie musi ujawniać, że tam był (zob. zasady akcji KROK, s. 4).
Kiedy używam MIND SLIP, czy zaznaczam pola, nad którymi przeskakuję, czy kontaktuję się z Rekrutami na tych polach?
Nie — kiedy wykonujesz MIND SLIP, zapisujesz tylko następną liczbę w swojej nowej lokalizacji, nie zaznaczasz pól pośrednich i nie możesz kontaktować się z Rekrutami w lokalizacjach, które przeskoczyłeś(-aś) (str. 5).
Jeśli Agent zapyta o cechę, a Rekruter był w wielu pasujących lokalizacjach, czy musi ujawnić je wszystkie?
Nie — Rekruter musi ujawnić dokładnie jedną pasującą odwiedzoną lokalizację, umieszczając żeton KROKU (najlepiej w miejscu, w którym nie ma jeszcze żetonu KROKU ani Potwierdzonej Notatki Mentalnej), i nie musi ujawniać innych pasujących lokalizacji (s. 7).
Kiedy Rekruter umieszcza pionki Rekrutów po odwiedzeniu zakreślonych elementów — od razu czy później?
Rekruter automatycznie kontaktuje się z Rekrutami podczas odwiedzania zakreślonych Funkcji, ale liczba skontaktowanych Rekrutów zostaje ujawniona i oznaczona pionkami dopiero, gdy Znacznik Czasu dotrze na pole Alarmu (zob. Kontaktowanie Rekrutów, s. 4, oraz Przesuwanie Znacznika Czasu, s. 6).
Czy Agenci mogą PYTAĆ, UJAWNIAĆ lub POJMAĆ w lokacji zajmowanej przez Nieśmiertelnego?
Nie — Nieśmiertelny w danej lokacji uniemożliwia znajdującym się tam Agentom używanie akcji PYTAJ, ODKRYJ lub SCHWYTAJ, a Agenci nie mogą PYTAĆ o Cechy w lokacjach zajmowanych przez jakiegokolwiek Nieśmiertelnego (str. 5, 7–8).
Jeśli Rekruter odwiedzi drugi żeton MIND SLIP na planszy, czy musi powiedzieć Zbuntowanym Agentom, że go podniósł?
Nie — Rekruter może odwiedzić lokację i zabrać drugą KARTĘ MIND SLIP bez informowania Agentów Zbuntowanych i musi ją ujawnić dopiero wtedy, gdy faktycznie ją odrzuci, aby wykonać MIND SLIP (str. 5).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game” z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.


























