
2021 · Szpiedzy / agenci tajni
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Skorumpowana agencja szpiegostwa parapsychicznego wysyła po mieście tajnych agentów, by werbowali cywilów obdarzonych zdolnościami parapsychicznymi do realizacji swojego globalnego planu. Jeden z graczy potajemnie porusza werbownikiem po ukrytej planszy, próbując odwiedzać lokacje pasujące do dobranych kart cech, i wykorzystuje czterech Nieśmiertelnych, by chronić miejsca przed odkryciem. Pozostali gracze wcielają się w zbuntowanych agentów, którzy zadają werbownikowi pytania z ograniczeniami, zbierają odpowiedzi i zapisują wnioski na wymazywalnych notatkach mentalnych, aby ustalić jego położenie. Agencja wygrywa, zbierając wymaganą liczbę rekrutów lub przetrwawszy określoną liczbę tur; buntownicy zwyciężają, jeśli odnajdą i schwytają werbownika na właściwym miejskim kwadracie.
- Gracze
- 1–5 najlepiej w 3
- Czas gry
- 60 min
- Wiek
- 13+
- Złożoność
- 2,9 / 5
Gdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 240
- Zapisane rozgrywki
- 206
- Gracze
- 50m 57s
- Średnia rozgrywka
- 124
- W kolekcjach
- 34
- Na listach życzeń
- 2
- Zamówione w przedsprzedaży
8,3/10
z 26 recenzji w Ludoya
For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.
Gab Pes10,0 Bristol
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy Rekruter może wejść na pole z Agentem bez ujawniania swojej obecności?
Tak — Rekruter może przemieścić się do lokalizacji zajmowanej przez Agenta i nie musi ujawniać, że tam był (zob. zasady akcji KROK, s. 4).
Kiedy używam MIND SLIP, czy zaznaczam pola, nad którymi przeskakuję, czy kontaktuję się z Rekrutami na tych polach?
Nie — kiedy wykonujesz MIND SLIP, zapisujesz tylko następną liczbę w swojej nowej lokalizacji, nie zaznaczasz pól pośrednich i nie możesz kontaktować się z Rekrutami w lokalizacjach, które przeskoczyłeś(-aś) (str. 5).
Jeśli Agent zapyta o cechę, a Rekruter był w wielu pasujących lokalizacjach, czy musi ujawnić je wszystkie?
Nie — Rekruter musi ujawnić dokładnie jedną pasującą odwiedzoną lokalizację, umieszczając żeton KROKU (najlepiej w miejscu, w którym nie ma jeszcze żetonu KROKU ani Potwierdzonej Notatki Mentalnej), i nie musi ujawniać innych pasujących lokalizacji (s. 7).
Kiedy Rekruter umieszcza pionki Rekrutów po odwiedzeniu zakreślonych elementów — od razu czy później?
Rekruter automatycznie kontaktuje się z Rekrutami podczas odwiedzania zakreślonych Funkcji, ale liczba skontaktowanych Rekrutów zostaje ujawniona i oznaczona pionkami dopiero, gdy Znacznik Czasu dotrze na pole Alarmu (zob. Kontaktowanie Rekrutów, s. 4, oraz Przesuwanie Znacznika Czasu, s. 6).
Czy Agenci mogą PYTAĆ, UJAWNIAĆ lub POJMAĆ w lokacji zajmowanej przez Nieśmiertelnego?
Nie — Nieśmiertelny w danej lokacji uniemożliwia znajdującym się tam Agentom używanie akcji PYTAJ, ODKRYJ lub SCHWYTAJ, a Agenci nie mogą PYTAĆ o Cechy w lokacjach zajmowanych przez jakiegokolwiek Nieśmiertelnego (str. 5, 7–8).
Jeśli Rekruter odwiedzi drugi żeton MIND SLIP na planszy, czy musi powiedzieć Zbuntowanym Agentom, że go podniósł?
Nie — Rekruter może odwiedzić lokację i zabrać drugą KARTĘ MIND SLIP bez informowania Agentów Zbuntowanych i musi ją ujawnić dopiero wtedy, gdy faktycznie ją odrzuci, aby wykonać MIND SLIP (str. 5).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.


























