Załoga: Wyprawa w głębiny

2021 · Gra karciana

Załoga: Wyprawa w głębiny

Gracze współpracują jako członkowie ekspedycji głębinowej poszukującej zaginionego kontynentu Mu. Gra wykorzystuje rundy lew, w których każda misja przydziela konkretne zadania — takie jak wygrywanie określonych lew lub unikanie ich — a komunikacja między graczami jest mocno ograniczona. Gracze muszą skoordynować zagrywanie kart, dobrze zarządzać czasem i dostosowywać strategię, aby zrealizować cele misji. Kampania oparta na misjach oferuje coraz większe wyzwania, zmienny poziom trudności i różne kombinacje zadań. Gra skaluje się na od dwóch do pięciu graczy, kładąc nacisk na ścisłą współpracę i staranne planowanie podczas kilku krótkich, przypominających łamigłówki rund.

Gracze
3–5 najlepiej w 4
Czas gry
20 min
Wiek
10+
Złożoność
2,1 / 5
8 w Ludoyaod 43,44 złPrzygodaMitologiaGra scenariuszowa / misyjna / kampanijnaGra kooperacyjnaOgraniczenia komunikacji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
2312
Zapisane rozgrywki
828
Gracze
16m 24s
Średnia rozgrywka
433
W kolekcjach
28
Na listach życzeń
3
Zamówione w przedsprzedaży

8,0/10

z 111 recenzji w Ludoya

Według liczby graczy

  • 1 graczOdpuść · 1 głos
  • 2 graczyDobrze · 1 głos
  • 3 graczyDobrze · 1 głos
  • 4 graczyNajlepiej · 1 głos
  • 5 graczyDobrze · 1 głos
  • Oscaarz8,5

    Meilleure version que l'originale

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • andycted6,8

    Cooperative basic trick taking with objectives (don't take any 6, take no yellow, take two 6s, etc). The theme is absolutely pasted on in a ridiculous way, but the game is simple and fun - if you like this kind of games. To me it would be ok to play one or two hands now and then, to kill the time

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

  • beqs the 1st9,0

    Feels like a classic tricktaking game with high replayability due to diffrent mission cards. The cooperative aspect of the game works really well.

    Zagrane 20 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy dokładnie mogę użyć mojego żetonu sonaru — przed rozpoczęciem lew, pomiędzy lewami czy w dowolnym momencie?

Możesz użyć żetonu sonaru dopiero po rozdzieleniu zadań i przed pierwszą lewą (każdy żeton jest jednorazowego użytku); podczas rozgrywania lew nie możesz przekazywać nowych informacji o sonarze (strony 5–6).

Czy mogę użyć sonaru, żeby pokazać kartę łodzi podwodnej?

Nie — karty łodzi podwodnych nie mogą być odkrywane za pomocą żetonu sonaru (strona 6).

Czy okręty podwodne zawsze są atutami i czy muszę wygrać lewę, jeśli mogę to zrobić atutem?

Łodzie podwodne są kolorem atutowym i przebijają inne kolory, ale nie ma obowiązku wygrywania lewy, nawet jeśli byłoby to możliwe (strona 4).

Ile punktów zadań powinniśmy dobrać do misji i co zrobić, jeśli suma zadań nie zgadza się z wartością misji?

Użyj ikony poziomu trudności misji oraz wartości na kartach zadań dla swojej liczby graczy, dobierając i pomijając zadania, aż suma będzie dokładnie równa wartości misji (strona 8).

Jak oznaczyć zadanie jako ukończone, gdy zdobędę wymagane karty/lewy?

Umieszczaj zdobyte karty lew pod odpowiednią kartą zadania, aby pokazać postęp; gdy warunek zadania zostanie spełniony, odwróć lub oznacz zadanie jako ukończone i zapisz próbę zgodnie z opisem (strony 16 i 10).

Co robi sygnał alarmowy — jak przekazujemy karty i czy kosztuje to próby?

Aktywacja sygnału alarmowego pozwala każdemu graczowi przekazać po jednej karcie (bez kart łodzi podwodnej) w tym samym kierunku, a jego użycie dodaje +1 do liczby prób wykonania misji (strona 15).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.