
2014 · Strategia abstrakcyjna
Onitama
Two players command a small force on a 5×5 board, each with a central master and four students. Movement options are determined by a rotating set of five visible cards: each player holds two cards, one card sits aside, and players select a card to move any of their pieces then swap that card with the spare. Pieces capture by moving onto an opponent’s pawn. A player wins by capturing the opponent’s master or by moving their master into the opponent master’s starting temple. The game is perfect information with a randomized initial card draw that changes tactical options each session.
- Gracze
- 2
- Czas gry
- 15–20 min
- Wiek
- 10+
- Złożoność
- 1,7 / 5
O grze
- Projekt
- Grafika
Dodatki
Zobacz je w Ludoya
Onitama: Sensei's Path2017
Onitama: Way of the Wind2018
Onitama: Light and Shadow2022
Onitama: Phoenix and Turtle Promo Cards2016
Onitama: Kumo and Sasori Promo Cards2019
Onitama: Goat and Sheep Promo Cards2017
Onitama: Steer and Lobster Promo Cards2022
Onitama: Hornet and Centipede Promo Cards2022
Onitama: Mejika and Okija Promo Cards2018
Onitama: Cat and Serow Promo Cards2023
Onitama: Moth and Butterfly Promo Cards2024
Onitama: Sensei's Path et Way of the Wind2019
Onitama: Whale and Cricket Promo Cards2025
Onitama: Nessie Promo Card2022
Onitama: Box Espansioni2026Zdjęcia ze stołów Ludoya
Wszystkie zdjęcia w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 1001
- Zapisane rozgrywki
- 374
- Gracze
- 16m 59s
- Średnia rozgrywka
- 183
- W kolekcjach
- 28
- Na listach życzeń
- 2
- Zamówione w przedsprzedaży
7,2/10
z 85 recenzji w Ludoya
Mohasz7,6 I think I'd like it, but it gets no love in my family. My biggest problem with these pure abstract games is that we don't play them enough to get better at them. So in the end, our moves are quite arbitrary, and games often end like "Oh, I guess I've / you've won..." because someone has made a mistake. The other one is Santorini, and If I had to choose between the two, Onitama would have to go. As much as I found it fascinating and beautiful, I have to admit that pure abstract games are still not my thing, I had to sell it. The app is still there if I'd ever want to play it again.
Brak zarejestrowanych rozgrywek
Garfield6,0 #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Purely tactital --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]
Brak zarejestrowanych rozgrywek
SrCornelius7,0 Local-(102)
Brak zarejestrowanych rozgrywek
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy ruchy na karcie ducha są obracane w zależności od tego, którą stroną gram, czy są absolutne na planszy?
Wzory ruchu na kartach duchów są stosowane względem gracza, którego jest tura (karty są zwrócone do gracza, który ich używa), więc nie obracasz karty — używaj wzoru ze swojej strony planszy (strona 1).
Co dzieje się z kartą ducha po jej użyciu — czy ją odrzucam? Jak karty przechodzą między graczami?
Kiedy zagrywasz jedną ze swoich dwóch kart ducha, wykonaj ruch, a potem połóż zagranną kartę na środku jako kartę neutralną i weź kartę neutralną do ręki, więc te trzy karty rotują między graczami (strona 1).
Jak wygrać tę grę?
Są dwa natychmiastowe warunki zwycięstwa: złapać figurę Mistrza przeciwnika albo przesunąć swojego Mistrza na pole Świątynnego Łuku przeciwnika; spełnienie któregokolwiek z nich od razu kończy grę (strona 1).
Czy mogę ruszyć na pole zajęte już przez mojego własnego pionka?
Nie; legalny ruch musi zakończyć się na pustym polu albo na polu zajętym przez pionek przeciwnika (w takim przypadku go bijesz), nie możesz ruszyć na pole zajęte przez własny pionek (strona 1).
Co jeśli nie mam żadnych legalnych ruchów w swojej turze — czy pomijam ruch, czy przegrywam?
Jeśli w swojej turze nie masz żadnego legalnego ruchu przy użyciu żadnej z kart duchów, przegrywasz grę (strona 1).
Jeśli przejmę Mistrza przeciwnika, czy obrót kart nadal się odbywa, czy gra kończy się od razu?
Gra kończy się natychmiast, gdy Mistrz przeciwnika zostanie schwytany, więc po tym schwytaniu nie ma już dalszego obracania kart ani wykonywania akcji (strona 1).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Onitama z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.































