Knarr

2023 · Gra karciana

Knarr

Lead a band of Vikings to explore new destinations and expand influence across the map. Each turn either recruit and activate crew members—placing a new Viking, triggering all crew with the same icon, and drawing a replacement from the central board—or send the crew to explore chosen territories. Exploration lets players trade at reached destinations, earn resources, and increase reputation; recruitment choices and destination selection combine to shape income and standing over the course of the game.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
30 min
Wiek
10+
Złożoność
1,9 / 5
7,6 w Ludoyaod 87,94 złZbieranie zestawówWyścigZarządzanie ręką

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
755
Zapisane rozgrywki
590
Gracze
26m 33s
Średnia rozgrywka
160
W kolekcjach
41
Na listach życzeń

7,6/10

z 70 recenzji w Ludoya

  • Sir_Tim5,5

    Como suele pasar en juegos con mecánica muy similares, en Knarr da la tan poderosa como frustrante sensación de que el primer jugador en llevarse una carta tocha tiene que hacerlo rematadamente mal durante el resto de la partida, o ser rematadamente torpe, o ambas cosas a la vez, como para dejársela quitar... Muy pocas, yo diría que nulas posibilidades de cambiar el rumbo de la partida llegado este punto... Diversión 3/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    Zagrane 4 razy

  • Xavi Torras7,7

    Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    Zagrane 9 razy

  • Toni Cutillas7,2

    - Base -

    Zagrane 7 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę handlować więcej niż raz w swojej turze?

Nie — handel jest dozwolony tylko raz na turę i można go wykonać albo przed, albo po swojej akcji; gdy handlujesz, wydajesz 1–3 srebrne bransoletki, aby zebrać odpowiednie kolumny zasobów z twoich destynacji i statku (strony 6, 9).

Kiedy rekrutuję, czy muszę wziąć Wikinga, który pasuje kolorem do pola na planszy?

Tak — normalnie bierzesz Wikinga z planszy, który odpowiada kolorowi, który zagrałeś, ale możesz wydać 1 żeton Rekrutacji, aby wziąć dowolną z pięciu odkrytych kart Wikingów; potem odkrywa się nową kartę na jej miejsce (strona 7).

Kiedy eksploruję, czy mogę użyć rekrutów zamiast odrzucać wikingów, żeby opłacić koszt?

Tak — każdy wydany żeton Rekruta zastępuje dowolną jedną kartę Wikinga wymaganą przez koszt eksploracji; w przeciwnym razie musisz odrzucić Wikingów ze swojej Strefy Załogi, zgodnie z wymaganą liczbą i kolorami (strona 8).

Czy dostaję zasoby z Destination od razu, gdy je biorę, czy dopiero później, kiedy handluję?

Natychmiast bierzesz zasoby pokazane w prawym górnym rogu karty Destynacji, gdy ją zdobywasz, a osobno możesz później wydać bransolety, aby zebrać zasoby zależne od kolumn z twoich destynacji i wysyłek poprzez handel (strony 8, 9).

Czy jest jakiś limit, ile rekrutów albo srebrnych bransoletek mogę trzymać?

Tak — nigdy nie możesz mieć na swoim statku więcej niż 3 żetony Rekrutów i 3 żetony Srebrnych Bransoletek; wszelkie nadmiarowe przepadają (strona 8).

Co wywołuje koniec gry i jak rozstrzyga się remisy?

Gra kończy się, gdy któryś gracz osiągnie 40 lub więcej Punktów Zwycięstwa; obecna runda jest dogrywana do końca (kończąc na graczu po prawej stronie pierwszego gracza), a wygrywa najwyższy wynik; w przypadku remisu decyduje, kto ma najwięcej rekrutów i srebrnych bransoletek (strona 10).

Oficjalny arkusz punktacji

Arkusz wyników gry Knarr

Każda kategoria punktacji, z zestawu Ludoyi. W telefonie sumy liczą się same.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.