Suburbia

2012 · Budowanie miast

Suburbia

Gracze planują rozwój małego miasteczka, zmieniając je w wielką metropolię. W tym celu wykładają sześciokątne kafelki budynków przedstawiające miejsca mieszkalne, handlowe, publiczne, przemysłowe i specjalne. Kafelki oddziałują na sąsiednie budynki, zmieniając dochód i reputację. Gracze wydają dochód na zakup kolejnych kafelków, a reputacja zapewnia wzrost populacji. Dochód i reputacja są śledzone oddzielnie: wraz ze wzrostem reputacji przybywa mieszkańców, a dochód pozwala dalej rozbudowywać miasto. Gracze rywalizują również o zmienne cele końcowe i budynki dostępne na rotującym rynku. Dzięki temu każda rozgrywka oferuje inne możliwości i wymaga strategicznego planowania momentu zakupu, rozmieszczenia kafelków oraz rozwoju swojej ekonomicznej machiny.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
60–90 min
Wiek
8+
Złożoność
2,8 / 5
7,1 w Ludoyaod 138,32 złEkonomicznyZbieranie zestawówSiatka heksagonalnaGra solo / gra solitarna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
425
Zapisane rozgrywki
368
Gracze
1h 11m
Średnia rozgrywka
143
W kolekcjach
21
Na listach życzeń

7,1/10

z 84 recenzji w Ludoya

  • Julen T.7,0

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Alshter7,0

    Jugado en digital. La interfaz del juego es demencial y lastra la experiencia. Creo que en tablero mejoraría el juego (y su nota)

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy kafelki muszą stykać się krawędziami, czy mogę położyć je tak, żeby stykały się tylko rogiem?

Płytki należy zawsze układać tak, aby co najmniej jedna prosta krawędź stykała się z inną płytką (odkrytą lub zakrytą). (strona 3)

W jakiej kolejności rozpatruję koszt i efekty kafelka, gdy go umieszczam?

Rozpatruj w tej kolejności: opłać koszt kafelka (oraz ewentualny koszt rynkowy), zastosuj natychmiastowy efekt, zastosuj efekt warunkowy kafelka, zastosuj efekty warunkowe sąsiednich kafelków, zastosuj efekty niesąsiadujących kafelków, sprawdź kafelki innych graczy, które na ciebie wpływają, a następnie sprawdź, czy twój kafelek wpływa na inne dzielnice. (strona 3)

Jak działają kafelki jeziora — co płacę i kiedy zbieram 2 $ za sąsiedztwo?

Gdy bierzesz kafelek, aby wykorzystać go jako jezioro, płacisz tylko cenę rynkową (nie nadrukowaną cenę kafelka), kładziesz go zakrytego obok swoich kafelków i natychmiast otrzymujesz 2 dolary za każdy sąsiadujący kafelek mieszkalny, przemysłowy lub handlowy. Położenie jeziora obok innego jeziora nie daje premii 2 dolarów za sąsiedztwo. (strona 2)

Jeśli umieszczę znacznik inwestycji na kafelku, czy ponownie uruchamia on efekty sąsiednich kafelków, czy podwaja ich efekty?

Znacznik Inwestycji podwaja tylko efekty kafelka, na którym go umieszczono, i działa tak do końca gry. Jego umieszczenie nie uruchamia ponownie warunkowych efektów innych kafelków; jednak kolejne kafelki umieszczone obok zainwestowanego kafelka skorzystają z podwojonego efektu. (strona 2)

Czy gdy moja populacja przekroczy czerwoną linię, od razu tracę dochód/reputację? I czy czerwone linie mają zastosowanie podczas końcowego punktowania?

Podczas dostosowywania populacji natychmiast cofasz się o jedno pole na torze Dochodu i Renomy za każdą przekroczoną Czerwoną Linię (zrób to od razu po jej przekroczeniu), ale podczas końcowego punktowania Czerwone Linie są ignorowane — wzrost populacji na koniec gry nie powoduje kar za Czerwone Linie. (strony 2 i 3)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.