Hobbit: Tam i z powrotem

2025 · Przygoda

Hobbit: Tam i z powrotem

Gracze rywalizują o to, by odbyć najbardziej satysfakcjonującą podróż do Samotnej Góry, dobierając kości, zaznaczając trasy i realizując cele rozdziałów. W każdej rundzie jeden z graczy rzuca wszystkimi kośćmi, a następnie gracze po kolei wybierają po jednej kości; wybrane kości pozwalają rysować ścieżki, zbierać zasoby i uruchamiać akcje na osobistych planszach ksiąg przygód. Gracze stawiają czoła kultowym wyzwaniom — unikają trolli, walczą z goblinami i pająkami, przemierzają niebezpieczny teren, odzyskują skarby i konfrontują się ze smokiem — rysując rozwiązania pisakiem suchościeralnym, aby realizować cele rozdziałów. Gra obsługuje rozgrywkę solo i oferuje opcjonalne modyfikacje poziomu trudności, pozwalające zwiększyć wyzwanie lub wyrównać poziom umiejętności graczy.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
30 min
Wiek
10+
Złożoność
1,8 / 5
7,7 w Ludoyaod 118,55 złKościOparte na powieściGra solo / gra solitarnaOtwarte draftowanieRzucanie kości

O grze

Wydawca

Zdjęcia ze stołów Ludoya

Wszystkie zdjęcia w Ludoya
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Gent Canaj
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Gent Canaj
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Alessia Celadin
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Chris Salazar
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Chris Salazar
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Chris Salazar
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Chris Salazar
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Gent Canaj
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Chris Salazar
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Chris Salazar
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Gent Canaj
  • Hobbit: Tam i z powrotem na stole, zdjęcie: Gent Canaj

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
531
Zapisane rozgrywki
254
Gracze
26m 44s
Średnia rozgrywka
125
W kolekcjach
13
Na listach życzeń

7,7/10

z 21 recenzji w Ludoya

  • Antonello8,0

    Diversión 5/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Zagrane 25 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę obracać lub odbijać lustrzanie kość ścieżki, gdy ją kładę, i jaka jest różnica między połączeniem ścieżki a wejściem na pole?

Podczas układania możesz obracać lub odwracać lustrzanie kości ścieżek; obracanie/odwracanie zmienia to, które krawędzie się łączą. „Łączenie” oznacza, że krawędzie ścieżek ustawiają się tak, aby kontynuować trasę, natomiast „wchodzenie” oznacza, że ścieżka faktycznie prowadzi do określonego pola, a nie tylko go dotyka (zob. strona 5).

Jak działa dobieranie kości i kolejność tur — czy w każdej rundzie wybieram kilka kości i czym są kości akcji na szlaku?

Gracze wybierają kości z puli zgodnie z kolejnością graczy, biorąc je po jednej według procedury dobierania, a następnie wykorzystują te kości podczas swojej tury; kości akcji ścieżki to kości, które umieszczasz, aby rysować odcinki ścieżki na mapie (zob. strona 4).

Jak zdobywać, oznaczać i przesuwać chleb?

Zdobywasz i zaznaczasz chleb zgodnie z działaniami i wydarzeniami, a tam, gdzie jest to wymagane, śledzisz jego stan na swojej mapie (zasady zaznaczania znajdują się na stronie 6); niektóre scenariusze zawierają szczegółowe zasady przemieszczania chleba, zgodnie z którymi podczas przygody chleb jest przenoszony lub zużywany (zob. strony 20 i 22).

Jak działają miecze — jak je zdobywać i jak wpływają na punktację lub walkę?

Miecze są zbierane i oznaczane jako zasób zgodnie z zasadami ich pozyskiwania. Wykorzystuje się je podczas testów walki, a także mogą wpływać na punktację na koniec przygody, zgodnie z opisem w krokach punktacji scenariusza (zob. strony 6 i 9).

Czym jest czarna kość i kiedy się ją pomija lub rzuca w tajemnicy?

Czarna kość reprezentuje specjalne zagrożenia/wydarzenia i jest używana lub modyfikowana przez zasady scenariusza; niektóre scenariusze ignorują czarną kość albo zmieniają sposób jej użycia (na przykład Mroczna Puszcza ją ignoruje), a niektóre akcje wymagają potajemnych rzutów czarną kością w ramach ukrytych testów (zob. strony 11, 19, 27 i 30).

Co robi akcja Włamywacza i jak goście tacy jak Krasnoludy, Thorin czy Gandalf wpływają na rozgrywkę i punktację?

Akcja Włamywacza zapewnia określone specjalne ruchy i możliwości opisane w sekcji akcji Włamywacza, a goście mają własne zasady rozmieszczania, obsługi i punktacji — podczas rozmieszczania oraz końcowej punktacji przygody stosuj zasady akcji Włamywacza i zasady dotyczące gości (zob. strony 7 i 9).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
  • Una Tertulia Inesperada
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.