Evolution

2006 · Educativo

Evolution

Os jogadores constroem caminhos por eras evolutivas, colocando cartas em ordem cronológica a partir do seu lado do tabuleiro. Cada carta de era vista de cima apresenta perigos como rochas, poços d’água, pântanos, vulcões, mares em elevação e ravinas. Um dado determina se os jogadores revelam uma era, compram uma carta de raio ou movem ou entram em erupção com um vulcão. Os jogadores dão lances por cartas de era usando fichas e podem adicionar as cartas que ganham a qualquer caminho, colocando terrenos perigosos na rota de um adversário. As cartas de raio desencadeiam eventos benéficos ou prejudiciais, enquanto os vulcões podem bloquear peças ou forçá-las a recuar. Vence o primeiro jogador a completar um caminho de seis cartas, chegar à era final e manter pelo menos uma ficha.

Jogadores
2–6 melhor com 6
Tempo de jogo
45 min
Idade
9+
Complexidade
1,2 / 5
AnimaisAmbientalColocação de Losetas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.