
2016 · Educativo
Evolution: Climate
Os jogadores orientam espécies em evolução por um ecossistema onde o alimento é limitado, os predadores caçam e o clima alterna entre calor e frio. Em cada turno, os jogadores escolhem cartas para criar e modificar espécies, adicionam cartas de características (até quatro por espécie) e distribuem população e tamanho corporal. Características como Pelagem Espessa, Migratória, Noturna, Escavadora, Pescoço Longo, Casco Duro e Chifres alteram as opções de alimentação e protegem contra extremos climáticos ou carnívoros. Uma trilha climática avança com base nas cartas jogadas a cada rodada, produzindo efeitos ambientais que influenciam a sobrevivência e a alimentação. A vitória é determinada pela capacidade dos jogadores de equilibrar população, características e recursos em meio às condições mutáveis.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 89
- Partidas registradas
- 114
- Jogadores
- 1h 14m
- Partida média
- 36
- Em ludotecas
- 6
- Em listas de desejos
6,3/10
de 19 avaliações na Ludoya
Mohasz7,5 I love the theme and the artwork, although it might be a tad too 'involved' for us. I'll definitely look into it later. Bought it. The component quality is iffy at some points (especially for the price), but I still very much looking forward to playing it. I've only scratched the surface in my first (2p) game, but it looks promising. The climate had very little part in our play and food was suspiciously abundant. I definitely want to play it more. I was so excited about discovering and acquiring this game, but in reality, it's just to agressive and it never gets played.
Onbase4,6 + art is unique and fantastic along with the rest of the graphic design + limited symbology = easy to teach + cards, in general, have good explanations and glossary in the back of the rulebook clears up any ambiguities + can accommodate 6 players within a reasonable timeframe (using simultaneous cardplay) + simulates the "evolutionary arms-race" well with such a simple card system + species boards are easy to manage + climate system gives all players external pressures to adapt (events can really shake up a leading player's strategy) + good player interaction (direct = predation, indirect = competition for food) without seeming too mean because it fits within the game's ecological context + Tristan's favorite game :^) - depending on the type of players, the climate system may not have a large impact on play. If players decide to keep the climate generally temperate, you're essentially playing the base Evolution game. If someone is comfortably in the lead in this scenario, it's difficult to significantly slow them down without the extreme climate effects. I think the game is at its best when everyone is having the think on their feet and adapt, so I guess I was looking for stronger ways to impact the climate. - got a little difficult to analyze everyone's species at a full 6 players, which leads to a little bit less interaction and purposeful competition between species (playing with fewer players and sequential cardplay may lead to more tactical decisions, and perhaps more satisfying outcomes). - doesn't seem very interesting at 2 players
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Um Carnívoro pode comer Alimento Vegetal ou receber Alimento Vegetal com características como Pescoço Longo ou Cooperação?
Não — um Carnívoro nunca pode comer Alimento Vegetal, mesmo com características; os Carnívoros se alimentam atacando e ganham uma quantidade de Alimento de Carne igual ao Tamanho Corporal da espécie atacada (consulte as regras de alimentação e a característica Carnívoro) (páginas 10, 12).
Como funciona o Tecido Adiposo — quando posso armazenar alimento nele e quando ele é transferido para a espécie?
Depois que uma espécie tiver sido alimentada até atingir sua População, você pode colocar comida adicional na carta de Tecido Adiposo dela (até o Tamanho Corporal da espécie). Imediatamente antes de as Cartas de Comida da próxima rodada serem reveladas, mova essa comida armazenada para o Tabuleiro da Espécie (essa transferência não ativa a Cooperação) (página 13).
Burrowing protege minha espécie de ataques e da perda de população causada pelo clima? E quando ele se aplica?
A escavação impede ataques, a menos que um ou mais indivíduos da População da espécie estejam com Fome (normalmente, a proteção exige que a espécie esteja totalmente alimentada), e também reduz em 1 a perda de População causada por Calor ou Frio; com Hibernação, a proteção pode se aplicar quando todos, exceto 2 indivíduos da População, estão alimentados (páginas 12, 15).
Como a População é perdida na trilha de Clima — isso afeta todos ao mesmo tempo e as defesas podem se acumular?
Todas as espécies perdem População simultaneamente de acordo com os ícones e as faixas de Tamanho Corporal da zona climática atual, e as características protetoras (por exemplo, Escavador, Migratório, Noturno) são cumulativas e podem reduzir essa perda (página 9).
Posso colocar Cartas de Característica duplicadas em uma espécie ou dar a uma espécie mais de quatro características?
Não — uma espécie não pode ter Cartas de Característica duplicadas e pode ter no máximo 4 Cartas de Característica (no jogo para 2 jogadores, o máximo é de 3 características) (páginas 7, 11).
Se o meu Carnívoro atacar uma espécie com Chifres, quem perde População primeiro — ambas podem ser extintas?
Os chifres fazem com que o Carnívoro atacante perca 1 População antes de obter Comida de Carne pelo ataque, portanto é possível que tanto o atacante quanto a presa sejam extintos (página 15).
Grátis, na web, Android e iOS
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