Fortran

1973 · Educativo

Fortran

Mova três marcadores de instrução por um programa de computador para ganhar pontos. Jogue os dados para avançar, siga loops e condicionais, altere registradores compartilhados e transfira resultados para uma impressora pessoal. O jogo termina quando um marcador chega ao fim do programa, e quem tiver a maior pontuação vence.

Jogadores
2
Complexidade
1 / 5

Sobre o jogo

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.