Great Western Trail: New Zealand

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Folha de pontuação de Great Western Trail: New Zealand

Todas as categorias de pontuação de Great Western Trail: New Zealand, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.

Jogadores

Great Western Trail: New Zealand

Data
Jogador AJogador BJogador CJogador D
Libras/5
Edifícios privados
Brasões dos entrepostos
Portos
Trilha do pioneiro
Peças de perigo
Peças de bónus
Cartas de ovelha
Cartas de bónus
Cartas de objetivo
Peças de mestre do porto
Espaço de limite de mão libertado
Trabalhadores
Armazéns
Marcador do mercado de peças de bónus
Total

Ganha o total mais alto.

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Como cada categoria pontua

Libras/5
1 ponto de vitória por cada 5 libras que tiver.
Edifícios privados
A soma dos pontos de vitória indicados em cada uma das suas peças de edifícios privados que esteja no tabuleiro.
Brasões dos entrepostos
Os pontos de vitória desbloqueados pelos seus discos em todos os brasões dos entrepostos — locais, estrangeiros e de lã. Subtraia os valores negativos; esta linha pode ter um total negativo.
Portos
Os pontos de vitória desbloqueados pelos seus discos e armazéns nos portos pequenos e médios do tabuleiro das rotas marítimas.
Trilha do pioneiro
Os pontos de vitória na posição do seu disco na trilha do pioneiro — o valor desbloqueado mais recente, indicado junto ao disco ou abaixo dele.
Peças de perigo
A soma dos pontos de vitória indicados nas peças de perigo que recolheu.
Peças de bónus
A soma dos pontos de vitória indicados nas peças de bónus que tem à sua frente.
Cartas de ovelha
Procure em todo o seu baralho — baralho de compra, mão e pilha de descarte — as cartas de ovelha que mostrem pontos de vitória e some-os.
Cartas de bónus
Faça o mesmo com as cartas de bónus que mostrem pontos de vitória, excluindo as cartas de objetivo de bónus, que pontuam juntamente com os objetivos abaixo.
Cartas de objetivo
Encontre todas as cartas de objetivo que ainda estejam no seu baralho, incluindo cartas de objetivo de bónus, e decida, para cada uma, se a retira do jogo ou se a adiciona agora à sua área de objetivos, sem usar a sua ação imediata. Depois, verifique todas as cartas na sua área de objetivos: some os pontos positivos das que estiverem totalmente cumpridas e subtraia os pontos negativos das que não estiverem; esta linha pode ter um total negativo.
Peças de mestre do porto
Pontue cada peça de mestre do porto que tem à sua frente conforme a respetiva tarefa, independentemente de qualquer carta de objetivo: 1 ponto por cada certificado permanente ou temporário, 1 por cada carta de objetivo na sua área de objetivos, cumprida ou não, 1 por cada peça de perigo recolhida, 2 por cada 5 espaços avançados na trilha do pioneiro, 1 por cada 2 armazéns no tabuleiro das rotas marítimas, 1 por cada edifício privado no tabuleiro, 1 por cada carta do seu baralho que mostre um Ferry, incluindo as cartas de bónus do Conjunto 1, ou 1 por cada 2 peças de trabalhador na sua secção de trabalhadores, contando também as que estão impressas no tabuleiro.
Espaço de limite de mão libertado
3 pontos de vitória se libertou o espaço do disco de limite de mão no seu tabuleiro de jogador.
Trabalhadores
4 pontos de vitória por cada trabalhador no quinto espaço de qualquer fila da sua secção de trabalhadores.
Armazéns
2 e/ou 4 pontos de vitória por libertar os pares correspondentes de armazéns no seu tabuleiro de jogador.
Marcador do mercado de peças de bónus
5 pontos de vitória se o marcador do mercado de peças de bónus estiver à sua frente — foi você quem desencadeou o fim do jogo.

Sem caneta na mesa?

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  • Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
  • Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
  • Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.
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