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Folha de pontuação de Great Western Trail: New Zealand
Todas as categorias de pontuação de Great Western Trail: New Zealand, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.
Jogadores
Great Western Trail: New Zealand
Data| Jogador A | Jogador B | Jogador C | Jogador D | |
|---|---|---|---|---|
| Libras/5 | ||||
| Edifícios privados | ||||
| Brasões dos entrepostos | ||||
| Portos | ||||
| Trilha do pioneiro | ||||
| Peças de perigo | ||||
| Peças de bónus | ||||
| Cartas de ovelha | ||||
| Cartas de bónus | ||||
| Cartas de objetivo | ||||
| Peças de mestre do porto | ||||
| Espaço de limite de mão libertado | ||||
| Trabalhadores | ||||
| Armazéns | ||||
| Marcador do mercado de peças de bónus | ||||
| Total |
Ganha o total mais alto.
ludoya.comComo cada categoria pontua
- Libras/5
- 1 ponto de vitória por cada 5 libras que tiver.
- Edifícios privados
- A soma dos pontos de vitória indicados em cada uma das suas peças de edifícios privados que esteja no tabuleiro.
- Brasões dos entrepostos
- Os pontos de vitória desbloqueados pelos seus discos em todos os brasões dos entrepostos — locais, estrangeiros e de lã. Subtraia os valores negativos; esta linha pode ter um total negativo.
- Portos
- Os pontos de vitória desbloqueados pelos seus discos e armazéns nos portos pequenos e médios do tabuleiro das rotas marítimas.
- Trilha do pioneiro
- Os pontos de vitória na posição do seu disco na trilha do pioneiro — o valor desbloqueado mais recente, indicado junto ao disco ou abaixo dele.
- Peças de perigo
- A soma dos pontos de vitória indicados nas peças de perigo que recolheu.
- Peças de bónus
- A soma dos pontos de vitória indicados nas peças de bónus que tem à sua frente.
- Cartas de ovelha
- Procure em todo o seu baralho — baralho de compra, mão e pilha de descarte — as cartas de ovelha que mostrem pontos de vitória e some-os.
- Cartas de bónus
- Faça o mesmo com as cartas de bónus que mostrem pontos de vitória, excluindo as cartas de objetivo de bónus, que pontuam juntamente com os objetivos abaixo.
- Cartas de objetivo
- Encontre todas as cartas de objetivo que ainda estejam no seu baralho, incluindo cartas de objetivo de bónus, e decida, para cada uma, se a retira do jogo ou se a adiciona agora à sua área de objetivos, sem usar a sua ação imediata. Depois, verifique todas as cartas na sua área de objetivos: some os pontos positivos das que estiverem totalmente cumpridas e subtraia os pontos negativos das que não estiverem; esta linha pode ter um total negativo.
- Peças de mestre do porto
- Pontue cada peça de mestre do porto que tem à sua frente conforme a respetiva tarefa, independentemente de qualquer carta de objetivo: 1 ponto por cada certificado permanente ou temporário, 1 por cada carta de objetivo na sua área de objetivos, cumprida ou não, 1 por cada peça de perigo recolhida, 2 por cada 5 espaços avançados na trilha do pioneiro, 1 por cada 2 armazéns no tabuleiro das rotas marítimas, 1 por cada edifício privado no tabuleiro, 1 por cada carta do seu baralho que mostre um Ferry, incluindo as cartas de bónus do Conjunto 1, ou 1 por cada 2 peças de trabalhador na sua secção de trabalhadores, contando também as que estão impressas no tabuleiro.
- Espaço de limite de mão libertado
- 3 pontos de vitória se libertou o espaço do disco de limite de mão no seu tabuleiro de jogador.
- Trabalhadores
- 4 pontos de vitória por cada trabalhador no quinto espaço de qualquer fila da sua secção de trabalhadores.
- Armazéns
- 2 e/ou 4 pontos de vitória por libertar os pares correspondentes de armazéns no seu tabuleiro de jogador.
- Marcador do mercado de peças de bónus
- 5 pontos de vitória se o marcador do mercado de peças de bónus estiver à sua frente — foi você quem desencadeou o fim do jogo.
Sem caneta na mesa?
A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.
- Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
- Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
- Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.