Parcerias e ativações
Chegar aos jogadores pelo jogo, não por banners
Aqui ninguém passa pela sua campanha sem a ver: participa nela. Desafios, insígnias, demonstrações e sorteios que recompensam quem joga, medidos em partidas e não em impressões.


O público, dito com franqueza

Insígnias
Uma insígnia é um anúncio que alguém tem orgulho em mostrar
Uma insígnia por tempo limitado (jogar o jogo, ir ao lançamento, ler o QR no stand) fica depois no perfil do jogador. A sua campanha passa a fazer parte da forma como ele se apresenta.
- Conquistada com ações. Partidas, presença ou um QR físico. Nunca por ver alguma coisa.
- Escassa de propósito. Quando o período acaba, a insígnia deixa de se poder obter. É por isso que se conquista.
- Visível durante anos. Os perfis e o Replay anual mantêm a campanha viva muito depois de acabar.

Sorteios e prémios
Apoio em prémios que chega às mesas certas
Patrocine o prémio de uma noite de clube, faça um sorteio numa convenção ou abasteça um circuito de demonstração com exemplares. O sistema de sorteios torna tudo justo, visível e simples para o organizador que leva a sua marca.
- Sorteado com justiça, anunciado no momento. Sem chapéu, sem dúvidas, e o patrocinador aparece no sorteio.
- Os organizadores querem isto. Apoio em prémios é o sim mais fácil do hobby: financia o que eles já fazem.
- De uma noite a um circuito. A mesma mecânica funciona de um bar em Reus a uma série nacional de espaços.
Medição
Medido em partidas, jogadores e lugares. Nunca em identidades.
Os relatórios de campanha são agregados: partidas geradas, participantes únicos, distribuição geográfica, envolvimento repetido. Os dados pessoais não estão à venda aqui, e é precisamente por isso que a comunidade aceita campanhas.

Demonstrações
Um circuito de demonstração, reservado como lugares de teatro
As zonas de jogo fazem sessões de demonstração em rotação em lojas, em convenções, na estrada. Os jogadores reservam lugar, as listas de espera preenchem os buracos, e cada sessão passa a ser uma partida anotada associada à campanha.
- Vários espaços, de raiz. A mesma campanha corre na zona de jogo de cada loja participante.
- Os demonstradores veem o seu dia. Horários e inscrições organizados; nenhuma prancheta no stand.
- Cada lugar é um dado. Sessões, jogadores alcançados e partidas posteriores, no relatório agregado.
Formatos
Escolha o formato que serve o objetivo
Ativação de lançamento
Insígnia + zona de demonstração + sorteio à volta da data de lançamento.
Recuperar o catálogo
Um desafio que põe um título mais antigo de volta nas mesas durante um mês.
Torneio patrocinado
O seu nome numa temporada, com emparelhamentos, classificação e o momento do troféu incluídos.
Circuito de lojas
Demonstrações e prémios em espaços parceiros: uma campanha, muitas salas.
Patrocínio de eventos
Financie uma convenção ou um festival que funcione no Ludoya, e esteja presente no programa.
Cobertura por criadores
Críticas e conteúdo de dias de demonstração feitos por criadores com o público certo.
Como funciona
Primeiro o objetivo, depois a mecânica
Diga-nos como é o sucesso
Um lançamento, uma recuperação, mais clientes para as lojas parceiras, uma temporada de visibilidade. O objetivo escolhe o formato, e não o contrário.
Damos-lhe forma em conjunto
Que mecânicas, que espaços ou eventos, que período, quanto custa. Uma proposta concreta, não uma tabela de tarifas.
Fazer e depois ler
A campanha corre na própria plataforma; o relatório chega em partidas, participantes e lugares.
Quanto custa
As campanhas têm preço por campanha. Patrocinar o sorteio de uma noite e um circuito nacional de demonstrações são coisas muito diferentes, e fingir que um só preço serve para as duas seria mentir num sentido ou no outro. Escreva ao Ludoya com o objetivo e o período; recebe um número.
Dois compromissos, seja qual for a dimensão:
Só relatórios agregados. Partidas, participantes, geografia, repetição. Sem identidades, sem listas de emails, sem exceções, nem para o maior cheque.
As campanhas recompensam quem joga. Se um formato interromper os jogadores em vez de lhes dar uma razão para jogar, dizemos que não e propomos a versão que funciona. Uma comunidade que confia nas campanhas é a única a quem vale a pena anunciar.
Diga-nos o que quer que aconteça
Um jogo, uma cadeia de lojas, um festival, uma marca que combina com a mesa. Se envolve jogadores de jogos de tabuleiro, há um formato.
Perguntas frequentes
Para quem é isto? Só para editoras?
Sobretudo editoras e distribuidoras, mas também cadeias de lojas, convenções à procura de patrocinadores e marcas que combinam com o público dos jogos de tabuleiro. Se a campanha dá aos jogadores uma razão para jogar, encaixa.
Quanto custa uma campanha?
O preço é definido por campanha, conforme o âmbito: mecânicas usadas, espaços ou eventos envolvidos, duração. Traz o objetivo e respondemos com um número concreto.
O que vem no relatório?
Agregados: partidas geradas, participantes únicos, progresso nos desafios, distribuição geográfica, envolvimento repetido e participação dos organizadores quando há espaços envolvidos.
Podemos ter os emails dos participantes?
Não. Os relatórios agregados são uma linha que não se cruza, não uma negociação. Os jogadores que gostarem da campanha vão seguir o seu perfil: é esse o público que fica consigo.
Uma campanha pode decorrer em lojas físicas?
Sim. Zonas de demonstração, insígnias ganhas com um QR e sorteios funcionam todos dentro das lojas, e os circuitos com vários espaços são um formato nativo.
Com quanta antecedência devemos planear?
O patrocínio de um sorteio pode começar em poucos dias. Uma ativação de lançamento pede 4 a 6 semanas; um circuito com vários espaços ou o patrocínio de uma convenção, um trimestre. Mais cedo é sempre mais barato do que à pressa.
Podemos patrocinar o próprio Ludoya em vez de uma campanha?
Talvez. Essa conversa existe, mas o que recomendamos primeiro são campanhas ligadas ao jogo, porque é a isso que este público comprovadamente responde.