Noite de jogos
A noite organiza-se sozinha. Você só joga.
Quem vem, o que vai para a mesa, quem ainda precisa de lugar e quem ganhou por três. Todas as perguntas de uma noite de jogos têm resposta no plano, não no chat de grupo.


O que um plano substitui

Escolher
“Somos cinco, noventa minutos, nada pesado” é um filtro
Comece pela estante: filtre a coleção pelo número de jogadores de hoje (compatível, recomendado ou melhor), pela duração, pela idade e pela complexidade. A discussão acaba antes de começar.
- O melhor, não só o que dá. Cinco jogadores pode querer dizer “funciona” ou “brilha”. O filtro sabe qual é.
- As estantes do grupo contam. Numa noite de clube pode ver os jogos de toda a gente, não só os de quem recebe.
- A pilha da vergonha é bem-vinda. Filtre pelos que nunca jogou e trate finalmente do assunto.
- Ainda sem decidir? Dá-me um jogo. É a primeira opção em cada lista de jogos: indique os jogadores, o tempo e o peso que prefere, e ela vai dando cartas das estantes da mesa até alguém dizer “Este!”.

Agendar
Uma linha do tempo de mesas, não uma parede de mensagens
Dê um programa à noite: cada jogo tem uma hora, uma duração e os seus próprios lugares. Os convidados veem a noite inteira hora a hora e escolhem as mesas que querem.
- Cheia e Aberta num relance. Ninguém escreve “ainda há lugar?”. A etiqueta já respondeu.
- Durações reais. Um jogo rápido de 30 minutos e um épico de 2 horas cabem na mesma linha do tempo.
- Um link faz tudo. A página do evento é convite, programa e folha de inscrições, e abre em qualquer navegador.

Lugares
Cada mesa diz para quem é
Uma partida agendada tem os seus lugares, a lista de espera e quem a conduz, e cada jogador mostra a sua experiência com o jogo: assim «nunca joguei» vê onde não vai estar sozinho.
- Alguém explica. “Conduzida pelo Dani” quer dizer que o livro de regras não é problema de quem chega.
- As listas de espera funcionam sozinhas. Uma desistência promove a pessoa seguinte. Nada de reorganizar à mão.
- Etiquetas de experiência. Aprendizes e estreantes dizem-no no seu lugar; uma mesa de novatos vê-se logo, e pode receber um professor.

A final
Pontue numa folha que faz as contas
Acabe a noite na folha de pontuação de um kit de jogo: cada categoria detalhada por jogador, totais calculados ao vivo, vencedor coroado. Depois, a partida anota-se sozinha no histórico de todos.
- Nada de contas à uma da manhã. 94, 97, 86, categoria a categoria, somados pela folha e não pela pessoa cansada.
- Passa a ser o registo. A folha terminada é uma partida anotada nas estatísticas de cada jogador. Não há nada para voltar a escrever.
- Os kits também trazem a preparação. Os kits feitos pela comunidade incluem listas de preparação para antes de a noite começar.
Primeiros passos
Uma noite planeada em cinco minutos
Crie o evento
Data, local, visibilidade: privado para a casa, público para o clube. Partilhe o link.
Agende as mesas
Junte jogos com horas e lugares; indique quem explica. Os convidados inscrevem-se nas mesas que querem.
Jogar, pontuar, feito
A lista de espera gere-se sozinha, a folha de pontuação faz as contas e as partidas entram no registo de todos.
Com franqueza
Contra o chat de grupo
O chat de grupo consegue planear uma noite de jogos. Só que também planeia tudo o resto, para sempre, por cima.
| O chat de grupo | Ludoya | |
|---|---|---|
| Quem vem | Contar polegares | Lista de inscritos |
| O que se vai jogar | “Alguém traz alguma coisa” | Programa com lugares |
| Lugar na mesa | “Ainda há lugar??” | Etiquetas cheia / aberta |
| Quem explica | Descobre-se à mesa | Indicado |
| Bom para quem começa? | Difícil de saber | Etiquetas de experiência |
| As pontuações finais | A foto de um guardanapo | Uma folha que se anota sozinha |
| Na manhã seguinte | 47 por ler | Partidas nas estatísticas de todos |
Quanto custa
Nada pelas noites em si: eventos, inscrições, programas, jogos agendados, listas de espera e folhas de pontuação fazem parte do núcleo grátis.
Organizar noites para um clube inteiro (eventos recorrentes, sorteios, torneios) é o que o plano Club acrescenta; vender bilhetes para uma noite grande é o Ludoya Tickets.
A sexta-feira merece mais do que 47 mensagens por ler
Crie o evento, agende as mesas, envie um só link.
Perguntas frequentes
Funciona para uma noite privada em casa?
Sim. Os eventos têm definições de visibilidade, por isso uma noite de quatro amigos em sua casa vale tanto como uma sessão de clube com cinquenta pessoas. Os eventos privados são invisíveis para todos menos para os convidados.
Os meus amigos precisam de conta para entrar?
O link do evento abre em qualquer navegador, e muitos eventos aceitam inscrições sem conta. Os amigos sem conta também podem ser juntos como convidados com nome e aparecem no plano e nas partidas anotadas.
Como funcionam as listas de espera, na prática?
Quem se inscreve acima da lotação fica em fila, por ordem. Quando alguém sai, a primeira pessoa da fila é promovida automaticamente e recebe um aviso. Quem organiza não faz nada.
Dá para entrar só num jogo da noite?
Sim. As inscrições funcionam por mesa, não só por evento. Alguém pode vir às 13h para o jogo rápido de 30 minutos e saltar o épico.
E se os planos mudarem a meio da noite?
Edite o programa ao vivo: mude horas, junte uma mesa, feche lugares. Os participantes veem o estado atual, porque o link mostra sempre o plano tal como está agora.
O que são os kits de jogo?
Companheiros feitos pela comunidade para jogos concretos: listas de preparação e folhas de pontuação com as categorias reais do jogo, que somam sozinhas. A folha terminada passa a ser a partida anotada.
A noite conta para as nossas estatísticas?
Sim. Cada partida anotada entra no histórico e na percentagem de vitórias de cada jogador, e o próprio evento ganha uma página de estatísticas com o que se jogou.