Torneios

Software de torneios que sabe que um jogo de tabuleiro não é xadrez

Quase todas as ferramentas de torneios pensam em dois jogadores e um tabuleiro. O seu torneio senta quatro por mesa, precisa de pontos por posição e discute os desempates. Este foi feito para isso.

Formatos e desempates
Uma chave de eliminação simples com oito jogadores desenhada na página, da primeira ronda à final, com os vencedores marcados
Classificação de um torneio ao vivo com os pontos de cada jogador

Feito para a mesa, não para o tabuleiro de xadrez

4FormatosSuíço, mixer, eliminação simples e dupla
3-4+Jogadores por mesaO suíço e o mixer sentam mesas de jogo a sério, não pares
Ao vivoClassificação em cada telefoneNinguém se amontoa à frente de uma folha colada numa coluna
AutoEmparelhamentos e chavesCalculados pela plataforma, confirmados por si
Da primeira ronda à final de uma chave de eliminação simples, cada partida com as suas pontuações e o vencedor

Eliminação

Uma chave a sério, desenhada na plataforma

Eliminação simples ou dupla: ordene os cabeças de série, confirme, e a chave monta-se sozinha. As folgas ficam resolvidas, os vencedores avançam pelas linhas e a final espera no fim.

  • Cabeças de série propostas, a ordem é sua. O sistema sugere uma ordem; a última palavra é sua, arrastando.
  • Folgas resolvidas. Um número ímpar de jogadores não estraga a chave. Quem fica de folga avança sozinho.
  • Também eliminação dupla. Só sai quem perde duas vezes. É a opção mais justa para decidir um título.
Como funcionam as chaves
Classificação por fase: as rondas suíças, o Top 8 e a classificação geral, a um toque de distância

Fases

Rondas suíças e depois um Top 8. Tudo num só torneio

Encadeie fases, cada uma com o seu formato e a sua pontuação. Ordene os jogadores com rondas suíças, corte pelos melhores e deixe uma chave decidir o título. O Ludoya propõe os apurados, você confirma os cabeças de série, e todos ficam com uma classificação final.

  • O corte é seu. Continuam todos, os N melhores da geral, ou o melhor de cada mesa na última ronda.
  • Cabeças de série que pode arrastar. Os apurados chegam do melhor para o pior; reordene antes de confirmar e começar.
  • Título e consolação. Divida uma fase de eliminação em duas: o título acima da linha, os restantes lugares abaixo.
  • Todos ficam com um lugar. Do 1.º ao 8.º pela chave, do 9.º em diante pelas rondas. Uma só tabela Geral, sem contas.
Como funcionam as fases
Uma ronda de mixer: duas mesas de quatro jogadores, com a posição e os pontos de cada um

Suíço e mixer

Rondas com vários jogadores, emparelhadas por si

O suíço junta jogadores com pontuações parecidas à medida que as rondas avançam. O mixer monta o calendário inteiro de início, para que cada um jogue com o maior número possível de pessoas diferentes. Os dois sentam três, quatro ou mais por mesa. É isso que os torna úteis para jogos de tabuleiro.

  • A noite inteira, planeada de início. Três rondas, duas mesas em cada uma, e nenhuma mesa repete formação. A mistura é o próprio formato.
  • Rondas sugeridas para o número de jogadores. E pode mudá-las quando a noite pedir outra coisa.
  • Pontos por posição. Primeiro, segundo e terceiro em cada mesa valem o que decidir, antes que alguém discuta.
  • Pontos de folga. Quando as contas não batem certo, ficar de fora não castiga ninguém.
Escolher um formato
Uma classificação ao vivo com jogadores empatados em pontos separados pelos desempates

Classificação

Desempates decididos antes de começar a discussão

Buchholz, confronto direto, posições partilhadas resolvidas pela melhor ou pela média. As regras ficam na configuração, aplicam-se ao vivo e cada jogador vê-as no seu telefone.

  • Desempates a sério. Buchholz e confronto direto, não “quem a organização se lembra de ter ganho”.
  • Posições partilhadas, à sua maneira. Um empate na mesa dá os pontos da posição mais alta, ou a média. Decide uma vez.
  • Entra o resultado, a tabela atualiza. Registe uma partida e todos os telefones da sala já sabem.
Classificação e desempates
O link de registo num telefone: escolha a mesa e depois diga quem está a registar

Resultados

Cada mesa regista o seu resultado

Um link, ou um QR em cada mesa. Os jogadores escolhem a mesa, dizem quem são e escrevem as pontuações e as posições. Sem conta, sem papelinhos, sem fila à frente do portátil da organização.

  • A mesa inteira numa só folha. Dois telefones na mesma mesa veem as alterações um do outro no momento.
  • Corrija até à ronda seguinte. A partir daí, só a organização pode mudar um resultado.
  • A classificação no mesmo link. Os jogadores acompanham a sala do seu lugar enquanto se emparelha a ronda seguinte.
Como funciona o registo por mesa

Primeiros passos

Das inscrições ao primeiro emparelhamento em minutos

  1. Escolha o formato

    Suíço para uma noite de liga, mixer para misturar a sala, eliminação para coroar alguém. Ou encadeie-os em fases. Tamanho das mesas, rondas e pontos vêm com valores razoáveis.

  2. Confirme os emparelhamentos

    O sistema propõe a primeira ronda, ou a chave inteira. Você revê, ajusta se a sala o pedir e confirma.

  3. Registe os resultados e entregue o troféu

    Os resultados entram na classificação, os desempates aplicam-se sozinhos, e a única coisa que falta fazer à mão é o aperto de mão.

Com franqueza

Contra a folha de cálculo e a chave impressa

Funcionava, até à terceira ronda de uma noite cheia. Falha sempre na terceira ronda.

Folha de cálculo + papelLudoya
Emparelhamentos em cada ronda O portátil de alguém Um toque
Três ou quatro por mesa À mão
Desempates Discutidos Buchholz, confronto direto
Onde se vê a classificação Uma coluna Cada telefone
Chave Impressa Ao vivo
Das rondas a uma chave final Duas folhas de cálculo
Inscrições Uma segunda lista Os participantes
Inscrição paga Caixa do dinheiro Bilhetes com Stripe
Resultados de cada mesa Papelinhos Os telefones dos jogadores
Classificação final Escrita de novo Um PDF para imprimir

Quanto custa

Os torneios fazem parte do plano Club, o plano para quem gere a sala em vez de estar sentado nela, junto com sorteios, subeventos e anúncios no Telegram. Os preços são públicos na página de preços.

Vai cobrar inscrição no torneio? O Ludoya Tickets cobra 3% por bilhete vendido e mais nada, e inclui as ferramentas de porta do plano Business.

Organize o torneio. Esqueça a folha de cálculo.

Formato, emparelhamentos, classificação e chave: tudo tratado. Você traz o troféu.

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Perguntas frequentes

Os jogadores podem registar os seus próprios resultados?

Sim. Ative o link de registo por mesa e imprima o QR: qualquer pessoa numa mesa escolhe-a, diz quem é e introduz todas as pontuações e posições, sem conta. Os resultados contam logo e podem ser corrigidos até começar a ronda seguinte.

Podem jogar mais de duas pessoas por mesa?

Sim, é essa a ideia. O suíço e o mixer sentam três, quatro ou mais por mesa, com pontos para cada posição final. As chaves de eliminação são um contra um, como tem de ser numa eliminatória.

O que é um torneio mixer?

O primo sociável do suíço: o calendário inteiro é montado de início para que cada jogador conheça o maior número possível de pessoas diferentes, em vez de ordenar os jogadores por força. Costuma ser a escolha certa para uma noite de clube.

Que desempates existem?

Buchholz e confronto direto, aplicados pela ordem que configurar, e ainda uma regra para posições partilhadas (pontos da posição mais alta ou média) para os empates numa mesa. Tudo definido antes da primeira ronda.

E quando o número de jogadores não dá certo?

Alguém fica uma ronda de fora e recebe os pontos de folga que configurou, por isso as contas nunca o castigam. Na eliminação, quem fica de folga avança sozinho na chave.

Os jogadores têm de fazer alguma coisa?

Inscrever-se no evento: os participantes são a lista de jogadores. Durante o torneio, veem a classificação e a próxima mesa no seu próprio telefone.

O torneio pode fazer parte de um evento maior?

Sim. Organize-o como subevento de uma convenção ou de um dia de jogos, também em coorganização com outro clube ou com uma editora, com os créditos certos dos dois lados.

Podemos cobrar inscrição?

Sim. O mesmo evento vende bilhetes pelo Stripe (3% por bilhete vendido, mais nada) e valida-os com QR à porta.

De que plano precisamos?

O plano Club inclui torneios nos quatro formatos. A inscrição paga e as ferramentas profissionais de porta vêm com o Business. Os dois têm preço público na página de preços.