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Folha de pontuação de Orloj: The Prague Astronomical Clock
Todas as categorias de pontuação de Orloj: The Prague Astronomical Clock, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.
Jogadores
Orloj: The Prague Astronomical Clock
Data| Jogador A | Jogador B | Jogador C | Jogador D | |
|---|---|---|---|---|
| Base | ||||
| Vitrais de mestria | ||||
| Ouro excedente | ||||
| − Desvio | ||||
| Assistentes | ||||
| Vitrais comuns | ||||
| Total |
Ganha o total mais alto.
ludoya.comComo cada categoria pontua
- Base
- A pontuação indicada pela sua posição na trilha de pontuação, começando em 10.
- Vitrais de mestria
- Pontue cada um dos três vitrais separadamente, e apenas se o seu disco de mestria tiver ultrapassado a linha de tijolos impressa na trilha. O jogador cujo disco estiver mais alto usa o valor *principal*, multiplicado pelo número de vezes que cumpre a condição do vitral — e todos os jogadores empatados no lugar mais alto também o usam. Todos os outros jogadores que ultrapassaram a linha de tijolos usam o valor *secundário* da mesma forma. Um disco abaixo da linha de tijolos não pontua esse vitral.
- Ouro excedente
- Troque todos os seus recursos e moedas para obter o máximo de ouro possível — três recursos iguais valem um ouro, e as moedas contam como qualquer tipo de recurso. Depois, ganhe 1 PV por ouro.
- − Desvio
- Perca 1 PV por cada ícone de engrenagem partida ainda visível nas suas fichas de desvio. A trilha pessoal do galo não altera esta pontuação. Registe-a como um valor negativo.
- Assistentes
- Pontue cada assistente colocado nas suas cartas de oficina, conforme indicado na própria entrada desse assistente.
- Vitrais comuns
- Pontue conforme a posição dos seus trabalhadores nos objetivos comuns: 8 PV para o primeiro lugar, 6 para o segundo e 4 para o terceiro.
Sem caneta na mesa?
A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.
- Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
- Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
- Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.