
1998 · Jogo de cartas
Programmer's Nightmare
Os jogadores criam um programa compartilhado, revezando-se para dispor cartas de instrução, cada uma marcada com um bit de propriedade. À medida que a linha de instruções interligadas cresce, os jogadores decidem como suas próprias instruções funcionam e tentam sobreviver à sequência resultante quando uma carta RUN inicia o programa. Nas regras alternativas, as instruções são distribuídas aleatoriamente em um ciclo, e os jogadores se revezam para escolher as que acreditam que vão ajudá-los a vencer. Essa versão dá mais ênfase à seleção inicial das instruções e reduz o papel da sorte.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 20 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,5 / 5
Fila de açõesTabuleiro Modular
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Grátis, na web, Android e iOS
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