Programmer's Nightmare

1998 · Jogo de cartas

Programmer's Nightmare

Os jogadores criam um programa compartilhado, revezando-se para dispor cartas de instrução, cada uma marcada com um bit de propriedade. À medida que a linha de instruções interligadas cresce, os jogadores decidem como suas próprias instruções funcionam e tentam sobreviver à sequência resultante quando uma carta RUN inicia o programa. Nas regras alternativas, as instruções são distribuídas aleatoriamente em um ciclo, e os jogadores se revezam para escolher as que acreditam que vão ajudá-los a vencer. Essa versão dá mais ênfase à seleção inicial das instruções e reduz o papel da sorte.

Jogadores
2–6 melhor com 2
Tempo de jogo
20 min
Idade
12+
Complexidade
2,5 / 5
Fila de açõesTabuleiro Modular

Sobre o jogo

Design

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.