
2025 · Quebra-cabeça
Take Time
Os jogadores cooperam para resolver uma série de quebra-cabeças cronometrados, colocando 12 cartas viradas para baixo ao redor de um Relógio central, de acordo com as regras do Teste atual. Cada Teste especifica as restrições e as informações disponíveis para a equipe; o grupo conversa e coordena a colocação das cartas antes de revelá-las para conferir se a disposição satisfaz o Teste. Os jogadores podem jogar várias sessões para tentar completar todos os 40 Testes, com o sucesso ou fracasso determinado coletivamente.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 1,8 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 2.060
- Partidas registradas
- 433
- Jogadores
- 10m 42s
- Partida média
- 153
- Em ludotecas
- 29
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,1/10
de 41 avaliações na Ludoya
Daniel9,0 Cuando parece que está resuelto, y te queda una sola carta piensas ( vamos a perder) Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Jogou 298 vezes
Nina8,4 Divertimento 4/5 · Interazione 5/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5
Jogou 12 vezes
Juanlu9,0 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Jogou 124 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso olhar minhas cartas antes de colocá-las?
Não — durante a preparação, os jogadores NÃO podem olhar para as próprias cartas e, durante a Fase de Discussão, não devem olhar até que a discussão termine; somente depois da Discussão os jogadores pegam e olham as cartas em suas mãos (págs. 2, 3).
O que podemos dizer uns aos outros durante um teste?
Vocês podem discutir livremente a estratégia durante a Fase de Discussão (mas não podem criar códigos ou sinais não relacionados) e, depois que os jogadores olharem suas cartas, nenhuma conversa à mesa será permitida; a comunicação é proibida durante a Fase de Colocação (págs. 3, 4).
Podemos colocar cartas viradas para cima? E quantas podem ficar viradas para cima?
Sim — durante um teste, o grupo pode colocar até tantas cartas viradas para cima quantos forem os símbolos de olho no marcador de Lembrete, e a decisão de colocar cartas viradas para cima não pode ser discutida abertamente durante a Fase de Colocação (p. 4).
Cada segmento do relógio precisa de uma carta, e o que conta como passar em um teste?
Sim — na Resolução, pelo menos uma carta deve estar ao lado de cada um dos seis segmentos; os totais dos segmentos não podem diminuir no sentido horário a partir da Mão e cada um deve ser ≤24 (nota: os três primeiros relógios do Capítulo 1 estão isentos do limite de 24) (p.5).
O que os tokens de bônus fazem e quando nós os viramos?
Se vocês falharem em um teste, virem um marcador de Bônus para cima; cada marcador de Bônus virado para cima dá ao grupo uma carta adicional virada para cima nas tentativas seguintes, e todos os marcadores de Bônus são virados para baixo novamente assim que o teste for concluído com sucesso (pp. 2, 5).
O que acontece se pularmos um teste — podemos tentar mais tarde?
Para pular, vire para baixo quaisquer fichas de Bônus que estejam viradas para cima e coloque o relógio na Manga dos Arrependimentos; depois, siga em frente. Os relógios na Manga dos Arrependimentos podem ser colocados de volta no topo da pilha para tentativas futuras e, quando concluídos a partir da Manga, retornam à sua manga original (pp. 5, 6).
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