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1987 · Estratégia abstrata

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Os jogadores movem nove marcadores por um tabuleiro de 11×11, usando movimentos em linha reta de uma ou quatro casas, evitando as outras peças. Os marcadores são capturados quando ficam espremidos entre dois marcadores adversários ou quando completam uma formação diagonal, permitindo recuperar peças perdidas anteriormente. A zona central de pergaminho de 3×3 contém quatro homens adormecidos e determina as três condições de vitória: eliminar todos os marcadores adversários, preencher a zona com uma única cor ou preenchê-la sem usar um homem adormecido.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30 min
Idade
8+
Movimento por Áreas

Sobre o jogo

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