The Walled City: Londonderry & Borderlands

2014 · Político

The Walled City: Londonderry & Borderlands

Os jogadores constroem juntos uma cidade medieval em expansão, jogando cartas para colocar estradas, colonos, nobres e, por fim, muralhas pelo tabuleiro. O jogo acontece em duas fases: na primeira, os jogadores baixam cartas de estradas e população para criar bairros e povoá-los com camponeses e nobres leais; na segunda, concluem as muralhas, designam nobres para as torres como Vigias e administram brechas que podem fazer os nobres partir. As áreas marcam pontos por controle majoritário, convertendo os bairros controlados em votos para a cadeira do conselho municipal. A caixa contém dois mapas distintos, com poderes e mecânicas de guildas próprios, e as cartas de guilda podem ser combinadas entre os mapas para criar configurações e estratégias variadas.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60 min
Idade
13+
Complexidade
3,2 / 5
4,7 na LudoyaConstrução de cidadesConstrução de territóriosGestão da MãoLançamento de dadosSeleção Aberta

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3
Partidas registradas
5
Jogadores
1h
Partida média

4,7/10

de 3 avaliações na Ludoya

  • Evan4,6

    This is a wonderful hour long ish area majorities game where you are cutting up the borders of the areas and adjusting the values while you deploy your markers. At the start of the game the board is filled with colored dice that have numbers 1 to 3. Each color's victory points value is tracked by the sum of those dice. You play two rounds. In round 1 on your turn you play a card from your symmetrical deck and place an area border on the map. Then you use the two numbers on the card to place tokens on the two sides of the border you placed. Then, you can adjust the value of a die in one of the regions you placed into +1 or -1, changing the value for that color across the whole map. In round 2 you do the same process, but you are now placing walls around the edge of the map, as the meeples placed will flush out of areas not completely enclosed before the second round scoring. Before each round players also draft a single powerful ability card they can use any time during their turns, although realistically this is always saved for the final round when players can least respond to it. It's all the area majority elements I love the most in a tidy little package. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.