
2013 · Renascimento
Bruges
Jogue como mercadores rivais do século XV em uma próspera cidade hanseática, equilibrando comércio, política e ameaças emergentes. A cada turno, o jogador escolhe uma de suas cartas de personagem e a usa para realizar uma de seis ações: recrutar trabalhadores, coletar dinheiro, reduzir uma ameaça à cidade, construir um canal, construir uma casa ou contratar o personagem da carta. A cor da carta afeta quais ações estão disponíveis ou quão fortes elas são, então a composição da sua mão molda suas opções e o momento certo de agir. Os jogadores desenvolvem edifícios, empregam personagens e administram relacionamentos com figuras poderosas enquanto acumulam prestígio; no final, vence o jogador com mais prestígio.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 157
- Partidas registradas
- 125
- Jogadores
- 1h 13m
- Partida média
- 35
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
6,6/10
de 36 avaliações na Ludoya
Dídac8,5 Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Primeiras impressões · 2 partidas
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeiras impressões · 1 partida
FinnTroll8,0 lighter fare
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se uma das pilhas de compra acabar durante a Fase 1, nós reembaralhamos o descarte ou o que acontece — o jogo termina?
Quando um monte de compra acaba, ele é imediatamente substituído pelo monte de compra extra separado durante a preparação, e o jogo continua; se o outro monte acabar depois, divida o monte restante ao meio para que sempre haja dois montes dos quais comprar — a rodada em que o monte extra entra é a rodada final (página 4).
Todos nós recebemos marcadores de Ameaça para cada dado que mostrar 5 ou 6, incluindo o jogador inicial?
Sim — para cada dado que mostrar um 5 ou 6, todos os jogadores (incluindo o jogador inicial) recebem um marcador de Ameaça da cor desse dado e o colocam virado para cima à sua frente; receber um terceiro marcador de uma cor ativa imediatamente a penalidade dessa cor (página 5, página 12).
Quando jogo uma carta por florins, quantos florins eu pego?
Jogue uma carta na pilha de descarte para receber um número de florins igual ao valor mostrado no dado da mesma cor da carta jogada (ou seja, de 1 a 6 florins, dependendo do dado dessa cor) (página 6).
Ao construir um canal, a carta jogada precisa corresponder à cor do espaço do canal e tenho que pagar o custo indicado nele?
Sim — para construir, você deve jogar uma carta que corresponda à cor do espaço do canal onde deseja construir e pagar o custo em florins indicado nesse espaço antes de colocar uma ficha de Canal (página 7).
Quando posso ativar as pessoas que recrutei — imediatamente, durante o meu turno ou apenas no final?
As pessoas com o ícone de seta são ativadas uma vez imediatamente após serem jogadas; as que têm um ícone de trabalhador podem ser ativadas durante o seu turno (uma vez por rodada, pagando o trabalhador indicado) e algumas cartas com o símbolo de infinito são ativadas uma vez por rodada ou são acionadas automaticamente quando a situação ocorre; as pessoas com o ícone de louros só são ativadas na pontuação final (páginas 8–9).
Como funcionam os marcadores de maioria — mais de um jogador pode pontuar pela mesma maioria e quantos pontos eles valem?
Um jogador só pode virar um marcador de Maioria para o lado colorido se tiver uma maioria clara nessa categoria na verificação do fim da rodada; depois de virado, ele permanece com o lado colorido para cima pelo resto do jogo, e mais de um jogador pode pontuar pela mesma maioria se cada um tiver tido a maioria em algum momento (página 10); cada marcador de Maioria virado vale 4 pontos na pontuação final (página 11).
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