Notre Dame: 10th Anniversary

2017 · Econômico

Notre Dame: 10th Anniversary

Os jogadores lideram famílias influentes na Paris do final do século XIV e disputam prosperidade e prestígio enquanto cuidam do bem-estar dos moradores dos bairros ao redor da catedral. A jogabilidade gira em torno de contratar cartas de personagens e colocar marcadores de influência para ativar ações de setores em um bairro pessoal, usando os recursos dos vizinhos, mercados e a resolução de ações para desenvolver edifícios, ganhar moedas e prestígio ou alterar os marcadores de saúde pública e ratos. As habilidades dos personagens, específicas de cada período, oferecem diversas opções táticas, e as expansões adicionam efeitos extras de personagens e um pequeno módulo de rotas comerciais para aumentar a variabilidade. A pontuação mede prestígio e reputação; o jogador com mais prestígio no final do jogo vence.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
45–75 min
Idade
10+
Complexidade
2,5 / 5
6,4 na Ludoyaa partir de € 19,00RenascimentoMovimento ponto a pontoSeleção AbertaMaioria/Influência de área
72
Partidas registradas
129
Jogadores
1h 18m
Partida média
57
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

6,4/10

de 15 avaliações na Ludoya

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

  • Evan4,6

    This is a really interesting engine building and drafting game with a ton of player interaction. The idea is that each player gets a symmetrical deck of cards. On their turn they draw three cards from their deck, keep 1 and pass the others, until everyone has a three card hand again. Then each player gets to resolve two of the three cards as actions. The actions build on each other, so all following times you preform action A, Action A gets stronger in it's effect. You do this three times, and at the end of each of these there is a scoring of the center tile. The game has an interesting system where if you don't take actions to prevent rats, then you wind up taking penalties. It's curiously a viable strategy to both invest into rat prevention and ignore rats completely and focus on grabbing as many points as possible and just eating the penalties. Since each player only gets one card per age that allows them to place a cube into the center scoring area, these cards tend to not get passed, which can make the center scoring a little anti-climactic. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando descarto as cartas de ação — devo descartá-las antes de contratar pessoas? E o que acontece com a terceira carta que não uso?

Você joga e resolve duas cartas de ação na Fase 3 e depois descarta as cartas jogadas na pilha de descarte comum; a terceira carta não é executada e é simplesmente descartada (colocada virada para baixo sob a sua segunda carta) — então você prossegue para a Fase 4 para contratar uma pessoa (veja a página 3).

Como o valor da peste é calculado e como os efeitos do hospital/parque/doutor alteram o movimento dos meus ratos?

O valor da peste é a soma dos ratos nas três cartas de personagem da rodada, e cada jogador move seu marcador de ratos essa quantidade de espaços, ajustada pelas reduções; os marcadores de influência (e o amigo de confiança) no seu hospital subtraem desse movimento, as ações Parque/Hospital fazem seu rato recuar um espaço cada vez que são executadas, e contratar o Doutor reduz o valor da peste para 0 para você nessa rodada (páginas 7, 6 e 9).

O que acontece se o meu marcador de ratos passar do espaço 9 na trilha da peste?

Se isso faria você passar do espaço 9, pare no espaço 9, devolva imediatamente 2 pontos de prestígio ao suprimento e remova um marcador de influência do setor onde você tem mais marcadores (o amigo de confiança conta para determinar esse setor, mas não pode ser removido) (página 8).

Como os pontos de prestígio de Notre Dame são distribuídos no final de um período e o que acontece com esses marcadores?

No final de cada período, o número mostrado em Notre Dame (6/8/10/12) é dividido igualmente entre todos os marcadores de influência em Notre Dame (divida e arredonde para baixo), cada jogador recebe essa quantidade por marcador e, em seguida, todos os marcadores de influência em Notre Dame retornam para o suprimento geral (página 7).

Se eu não tiver marcadores de influência na minha reserva pessoal, ainda posso realizar uma ação que exige colocar um?

Sim; se você não tiver marcadores na sua reserva pessoal, poderá mover um marcador de influência (não o seu amigo de confiança) de outro setor ou de Notre Dame para o setor da ação executada, para poder realizá-la — você não pode pegar marcadores da reserva geral (página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.