Tycoon

1998 · Econômico

Tycoon

Os jogadores assumem o papel de empresários internacionais que viajam entre nove grandes cidades para construir hotéis e fábricas e ganhar dinheiro. O movimento usa passagens de avião compráveis: os voos regulares levam a cidades específicas ou atravessam espaços do tabuleiro, enquanto os voos fretados, mais baratos, conectam duas cidades impressas; os jogadores podem comprar e jogar várias passagens a cada turno, mas precisam concluir o movimento antes de realizar as ações normais. As ações normais permitem colocar hotéis em uma trilha urbana em forma de U e construir até duas fábricas por cidade. Hotéis colocados em espaços vermelhos expulsam a construção mais antiga daquela trilha, e apenas os jogadores com a primeira e a segunda maior quantidade de hotéis em uma trilha marcam pontos (empates são resolvidos pela ordem de colocação das construções). As fábricas pontuam com base no valor do hotel em segundo lugar. Os jogadores também podem pegar empréstimos para pular ações e retornar ao tabuleiro por meio de voos regulares. As rodadas reabastecem o estoque de hotéis dos jogadores; a pontuação é acionada quando um jogador usa todos os hotéis à sua frente, e o jogo termina após três pontuações. Quem tiver mais dinheiro vence.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
10+
Complexidade
2,6 / 5
6,5 na LudoyaMovimento ponto a pontoMaioria/Influência de área
1
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

6,5/10

de 1 avaliação na Ludoya

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.