
2019 · Humor
We Need to Talk…
A ridiculous set of interventions for a ridiculous set of problems. Players take turns trying to identify a nonsensical problem they cannot see, while the other players provide increasingly direct clues without naming it. Three rounds—Broaching the Subject, The Emotional Appeal, and Offering a Solution—shape how clues are given. The sooner the problem is guessed, the more points the focus player earns; the longer the group keeps them guessing, the more points the other players score. If the problem remains unsolved, no one scores.
- Jogadores
- 4–8 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 40–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 1 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Publisher
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