Decrypto

2018 · Jogo de palavras

Decrypto

Duas equipes escondem um conjunto particular de quatro palavras atrás de uma tela e passam códigos numerados entre si, formados pelas posições 1–4. Em cada turno, um companheiro de equipe lê um código de três dígitos e fornece uma série de pistas verbais para levar sua própria equipe às posições corretas, evitando dar informações suficientes à equipe adversária para interceptar o código. Os adversários ouvem e tentam deduzir a mesma sequência de três dígitos a partir das pistas; interceptações corretas rendem uma marca branca, enquanto palpites internos incorretos rendem uma marca preta. A partida continua em rodadas até que uma equipe acumule duas marcas brancas (vitória) ou duas marcas pretas (derrota), com um confronto final para identificar as palavras da outra equipe, se necessário.

Jogadores
3–8 melhor com 6
Tempo de jogo
15–45 min
Idade
12+
Complexidade
1,8 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 18,34DeduçãoJogo de festaJogo em EquipePapel e lápisPistas direcionadas

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 17,47 – € 21,96
737
Partidas registradas
1.018
Jogadores
45m 49s
Partida média
211
Em ludotecas
42
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

7,4/10

de 97 avaliações na Ludoya

  • Vic Granell8,5

    Excellent party game! Love the mechanics

  • Mohasz8,5

    Won a 25% off coupon for the game, still not sure I want to buy it. It does look interesting, but I'll wait with it for now. Bought it, couldn't get it to the table this Christmas, but I'm sure it'll have the chance soon enough. Finally had our first play, it really is an impressive design. Can be a lot of fun, but the group has to have the right mindset for it. I would love to play this all the time, but unfortunately it's a bit thinkier for a party game than what people are usually willing to play in that kind of situation.

  • Carlos9,0

    Very fun and easy to play. Best filler. Worth every few €

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso usar uma das quatro Palavras-chave (ou sua tradução) como pista?

Não — você não pode usar nenhuma das Palavras-chave (nem a tradução delas) como pista, nem pode ler o código em voz alta (mesmo que seja para outra Palavra-chave) (p. 3; lembrete na p. 7).

Posso dar pistas que indiquem a ortografia, o número de letras, a pronúncia ou a posição da Palavra-chave na tela?

Não — as pistas devem se referir apenas ao significado da Palavra-chave e nunca à grafia, à quantidade de letras, à posição na tela ou à pronúncia (p. 3; lembrete na p. 7).

Posso alterar ou acrescentar algo a uma pista depois de lê-la em voz alta?

Não — depois que uma pista for lida em voz alta, você não pode alterá-la, modificá-la ou aprimorá-la (p. 3).

Posso reutilizar uma pista que já usei antes no jogo?

Não — você não pode usar a mesma pista mais de uma vez durante o jogo (p. 3; lembrete p. 7).

Quando podemos tentar interceptar o código da outra equipe?

As tentativas de interceptação começam na Rodada 2; na Rodada 1, nenhuma equipe tenta uma interceptação (etapas do jogo e observação sobre a Rodada 1, pp. 2–3; lembrete da ordem dos turnos, p. 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.