Decrypto

2018 · Jogo de festa

Decrypto

Duas equipes escondem um conjunto particular de quatro palavras atrás de uma tela e passam códigos numerados entre si, formados pelas posições 1–4. Em cada turno, um companheiro de equipe lê um código de três dígitos e fornece uma série de pistas verbais para levar sua própria equipe às posições corretas, evitando dar informações suficientes à equipe adversária para interceptar o código. Os adversários ouvem e tentam deduzir a mesma sequência de três dígitos a partir das pistas; interceptações corretas rendem uma marca branca, enquanto palpites internos incorretos rendem uma marca preta. A partida continua em rodadas até que uma equipe acumule duas marcas brancas (vitória) ou duas marcas pretas (derrota), com um confronto final para identificar as palavras da outra equipe, se necessário.

Jogadores
3–8 melhor com 6
Tempo de jogo
15–45 min
Idade
12+
Complexidade
1,8 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 17,91Jogo de palavrasDeduçãoJogo em EquipeLimites de comunicaçãoPapel e lápis
754
Partidas registradas
1.072
Jogadores
46m 7s
Partida média
236
Em ludotecas
49
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,6/10

de 107 avaliações na Ludoya

  • SrCornelius6,0

    (006)

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Julen T.8,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Nenhuma partida registrada

  • Daniel R.8,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Jogou 3 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso usar uma das quatro Palavras-chave (ou sua tradução) como pista?

Não — você não pode usar nenhuma das Palavras-chave (nem a tradução delas) como pista, nem pode ler o código em voz alta (mesmo que seja para outra Palavra-chave) (p. 3; lembrete na p. 7).

Posso dar pistas que indiquem a ortografia, o número de letras, a pronúncia ou a posição da Palavra-chave na tela?

Não — as pistas devem se referir apenas ao significado da Palavra-chave e nunca à grafia, à quantidade de letras, à posição na tela ou à pronúncia (p. 3; lembrete na p. 7).

Posso alterar ou acrescentar algo a uma pista depois de lê-la em voz alta?

Não — depois que uma pista for lida em voz alta, você não pode alterá-la, modificá-la ou aprimorá-la (p. 3).

Posso reutilizar uma pista que já usei antes no jogo?

Não — você não pode usar a mesma pista mais de uma vez durante o jogo (p. 3; lembrete p. 7).

Quando podemos tentar interceptar o código da outra equipe?

As tentativas de interceptação começam na Rodada 2; na Rodada 1, nenhuma equipe tenta uma interceptação (etapas do jogo e observação sobre a Rodada 1, pp. 2–3; lembrete da ordem dos turnos, p. 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.