Combat Commander: Europe

2006 · Andra världskriget

Combat Commander: Europe

Simulera strider mellan mindre infanteriförband på den europeiska krigsskådeplatsen under andra världskriget med hjälp av ett kortdrivet system. Två spelare leder motstående styrkor och spelar ödeskort för att ge order, aktivera enheter, utlösa händelser och utföra handlingar som att förflytta sig, anfalla och samla sig. Scenarierna definierar målen, som mäts genom kontrollmarkörer, fiendeförluster och enheter som lämnar motståndarens spelplanskant. Spelet abstraherar tiden i segment och spelarturer; varje hexagon motsvarar ungefär 30 meter och enheterna representerar befäl, 5-mannalag eller 10-mannagrupper, medan radioapparater och tyngre vapen hanteras med separata markörer.

Spelare
2
Speltid
60–180 min
Ålder
12+
Komplexitet
3,3 / 5
8,1 på Ludoyafrån 995,00 krKrigsspelSiktlinjeRörelse på rutnätKampanj / Stridskortsdriven

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
266
Registrerade spelomgångar
141
Spelare
2h 16m
Genomsnittlig speltid
88
I samlingar
8
På önskelistor

8,1/10

från 33 recensioner på Ludoya

  • SrCornelius8,0

    Local-(365)

    Första intryck · 1 spelomgång

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur många ödeskort har jag på handen och när blandar jag om min kortlek?

Handstorleken beror på din hållning: Anfall = 6, Spaning = 5, Försvar = 4. I slutet av din tur drar du upp till din handstorlek (handpåfyllning). När speltiden går framåt blandar den spelare som utlöste detta sin kasthög och draghög tillsammans för att bilda en ny draghög (omblandning). (s. 3, s. 6)

Om jag spelar ett kort för dess Order, kan jag också använda Action på samma kort (eller tvärtom)?

Nej – om du spelar ett ödeskort för dess order placeras det omedelbart i din kasthög och dess handling kan inte användas förrän det dras igen, och samma sak gäller om du spelar det för dess handling. Order och handlingar utesluter varandra när kortet spelas. (s. 3, s. 6)

När kan jag använda Opportunity Fire (Op Fire) medan min motståndare förflyttar sig, och hur ofta kan jag skjuta mot dem under den Move Ordern?

Du kan spela ett eldanfall som en motståndarenhet går in i en ny hex genom att ropa ”Vänta!” under en förflyttningsorder; detta låter dig aktivera enheter och genomföra en eldattack mot den hex som enheten gick in i. Ordonansvapen kan inte utföra reaktionseld; enheter som aktiverats för reaktionseld kan förbli aktiverade och skjuta flera gånger under den förflyttningsordern, men den inaktiva spelaren får inte genomföra mer än en eldattack per MP som förflyttaren spenderar. (s. 16)

Vad betyder det när en enhet eller ett vapen är ”sönder”? Gör en sönder enhet automatiskt sitt vapen sönder?

En utslagen enhet vänds till sin utslagna sida och kan inte skjuta, men ett vapen går inte automatiskt sönder eller repareras bara för att den enhet som kontrollerar det gör det – de hanteras separat. Om en utslagen enhet slås ut igen elimineras den. Utslagna vapen vänds och kontrolleras senare mot resultaten för Slumpmässig ruta för att se om de repareras eller elimineras. (s. 5, s. 9)

Hur påverkar rök siktlinje och eldkraft – kan jag stapla flera rökmarkörer eller kombinera rök med andra siktförsvårande faktorer?

Endast en rökmarkör får finnas i en hex och det största enskilda hindret mellan skytten och målet används (hinder staplas inte); rök fyller hexen och försvårar siktlinjen in i eller ut ur den, genom att tillämpa sitt hindervärde på träffsäkerhet/målsökning eller minska eldkraften enligt anvisningarna. En eldattack som reduceras till 0 eldkraft eller mindre kan inte genomföras. (s. 8–9)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.