Congress of Vienna

2025 · Napoleonisk

Congress of Vienna

Spelarna tar rollerna som de stora makterna som hanterar följderna av Napoleons reträtt 1812 och sköter diplomatiskt inflytande samt koalitionsstrategi över en karta över Europa, från Iberiska halvön till den polsk-preussiska gränsen, med sekundära fronter i Italien och marina områden samt områden kopplade till 1812 års krig. Spelet fortsätter genom kortdrivna rundor där diplomatiska handlingar, allianser och militära kampanjer avgörs. Spelarna fördelar resurser, flyttar arméer och flottor samt tävlar om viktiga krigsskådeplatser, samtidigt som de hanterar politiskt anseende och segerpoäng. Spelet slutar när en stormakt når segertröskeln, Napoleon kapitulerar eller scenariot tar slut.

Spelare
1–4 bäst 4
Speltid
90–360 min
Ålder
12+
Komplexitet
3,9 / 5
från 869,00 krPolitiskKrigsspelAuktion / BudgivningKampanj / StridskortsdrivenTärningskast

Om spelet

Utgivare

Foton från Ludoyas bord

Alla foton i Ludoya
  • Congress of Vienna på bordet, foto av Sergi_
  • Congress of Vienna på bordet, foto av Sergi_
  • Congress of Vienna på bordet, foto av Sergi_
  • Congress of Vienna på bordet, foto av Sergi_
  • Congress of Vienna på bordet, foto av Sergi_
  • Congress of Vienna på bordet, foto av Sergi_
  • Congress of Vienna på bordet, foto av Sergi_
  • Congress of Vienna på bordet, foto av Sergi_
  • Congress of Vienna på bordet, foto av Sergi_

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
11
Registrerade spelomgångar
15
Spelare
5h 18m
Genomsnittlig speltid
5
I samlingar
1
På önskelistor
1
Förbeställda

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur avgörs vinnaren av diplomatifa­sen – vad bestämmer egentligen vem som vinner och vad får de?

Efter sex diplomatiomgångar räknas de återstående problemmarkörerna på stormakternas nationella spår som ”vunna”, och spelaren med flest vunna problem vinner diplomatfasen; Storbritannien avgör vid lika resultat. Vinnaren får VP (2 VP för Storbritannien/Österrike/Ryssland, 4 VP för Frankrike) och får fördelen att spela sist i senare faser. (Se regelboken s. 21–24.)

Kan jag byta Karaktärs-/Ledarkort under diplomatifasen, och kan Frankrike tvinga fram ett byte?

På din Diplomati-tur kan du erbjuda ett byte av ett Karaktärskort i stället för att förhandla; båda spelarna vänder ett giltigt kort med baksidan uppåt och byter om bytet accepteras (neutrala kort får inte bytas). Frankrikes nationella fördel tvingar en motståndare att byta ett franskt Karaktärskort till Frankrike om motståndaren har ett. (Se regelboken s. 24 och 20–21.)

Hur räknar jag ut en strids DRM – vilka modifikationer ska jag lägga till eller dra ifrån?

Varje sidas initiala DRM börjar med antalet enheter/flottor i armén/lådan, varefter man lägger till eller drar ifrån modifierare som +3 per markör för militärt stöd, bonusar för hemland eller gerilla, terrängstraff (t.ex. −3 för berg), amfibiestraff, särskilda effekter från ledare/karaktärer (inklusive den inblandade tsaren) samt eventuella DRM från avslöjade militärkort. Därefter slår man 2T6 och tillämpar resultatet på strids-DRM-spåret. Använd spåret och den angivna ordningen för tillämpningen för att få fram den slutliga DRM:en. (Se regelboken s. 36–40.)

Kan en armé dra sig tillbaka från ett slag för att undvika större förluster, och vad händer om den gör det?

Efter att de ursprungliga DRM-värdena har beräknats kan en berättigad armé välja att retirera (fransmännen bestämmer först); reträtt ger −6 DRM för båda sidor och den retirerande armén flyttar en ruta bakåt, med ytterligare regler för förflyttning/framryckning beroende på om båda sidor hade markörer för militära operationer. Vissa styrkor (t.ex. arméer i Front Start-rutor, Grande Armée i Paris och styrkor i 1812 års krig) kan inte retirera. (Se regelboken s. 37.)

Hur hanteras förluster och reträtter efter att tärningarna har kastats – vem väljer vilka enheter som förloras och vart arméer retirerar eller avancerar?

Slutliga bondepositioner på stridsmodifikationens spår visar vilka förluster varje sida orsakar; båda spelarna väljer samtidigt vilka av sina enheter/flottor som ska tas bort för att uppfylla dessa förluster och flyttar dem till sina styrkereserver. Därefter är den sida som orsakar fler förluster (och inte har dragit sig tillbaka) segraren och rycker in i den utrymda rutan, medan förloraren drar sig tillbaka till bakre linjen, om inga undantag gäller. Det finns specialregler för att annullera reträtter i berg, VP-effekter vid större slag samt fördelning av förluster för multinationella allierade arméer. (Se regelboken s. 39–41.)

Vad händer när Grande Armée befinner sig i Paris – kan den förflytta sig, absorbera enheter och hur fungerar Napoleons kapitulation?

När Grande Armée väl går in i Paris kan den aldrig lämna staden, absorberar omedelbart franska enheter som placeras i Paris upp till sin gräns på 16 enheter (överskjutande enheter går till Force Pool), och den franska spelaren får inte strategiskt reducera den till färre än fyra enheter; om Grande Armée reduceras till färre än fyra enheter i Paris medan Frankrike inte leder i VP inträffar Napoleons kapitulation, vilket utlöser procedurerna för spelets slut. Paris räknas som franskkontrollerat medan Grande Armée är inbäddad där och har särskilda regler för samexistens, anfall och reträtt för allierade arméer. (Se regelboken s. 46–47.)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Game kit
  • Kit de joc
Använd dem vid nästa spelomgång

De som äger det äger också

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.